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Una teoría de los abanicos de Portal 2 tiene un sentido perfecto del agujero de la trama de la luna

El disparo a la luna en el jefe final de Portal 2 parece tener un agujero crítico en la trama, pero la verdad es mucho más sencilla de lo que parece.

Válvula liberada Portal 2 hace una década, pero eso no significa que se hayan explorado todos sus rincones. Un punto de discusión es que el clímax del juego parece presentar un deslumbrante agujero en la trama que involucra a la Luna. Sin embargo, una teoría reciente de los fanáticos parece solucionar el problema de manera bastante simple.

En el jefe final de Portal 2, el sujeto de prueba Chell se enfrenta a Wheatley, una IA que se ha vuelto loca de poder después de derrocar a GLaDOS como controlador de las instalaciones de Aperture Science. El encuentro tiene lugar en la guarida de Wheatley cuando la instalación colapsa, y ganar implica disparar el arma del portal a la Luna. Sin embargo, en base a los entornos de ambos Portal juegos, la instalación está bajo tierra, entonces, ¿cómo puede la Luna ser visible desde la cámara del jefe?

Sin embargo, como señala el usuario de Reddit u / ReneeHiii, es muy posible que la guarida de Wheatley esté mucho más cerca de la superficie que el resto de las instalaciones de Aperture Science. También hay evidencia convincente. Al principio del juego, Chell y GLaDOS caen por un hueco de ascensor hacia las secciones más antiguas del complejo. Gran parte del resto del juego se pasa navegando por diferentes áreas para volver a subir a los niveles superiores donde Wheatley está esperando. Además, el acercamiento final de Chell a la guarida de Wheatley la lleva en un ascensor que dura varios segundos, por lo que es muy probable que la pelea del jefe tenga lugar en uno de los niveles más altos de la instalación.

Sin embargo, hay evidencia que parece contradecir este punto. Durante el final del juego, GLaDOS hace las paces con Chell antes de sacarla del centro de pruebas. El jugador asciende en otro ascensor a través de numerosos niveles de la instalación antes de emerger a un campo de maíz. Este paseo dura casi dos minutos y muestra múltiples capas de tierra y diferentes áreas industriales del complejo. No hay forma de que Chell pudiera haber visto la Luna desde la cámara de GLaDOS sin toneladas de escombros llenando la habitación.

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En pocas palabras, no es la misma cámara. Después de que GLaDOS salva a Chell de ser succionado al espacio, Chell se desmaya. La habitación en la que se despierta no es la misma habitación en la que se desmaya. La primera habitación está muy dañada por la mala gestión de Wheatley y la pelea del jefe, mientras que la segunda cámara está impecable. También carece de andamios, tuberías y varias otras características arquitectónicas presentes en la guarida de Wheatley.

Es posible que GLaDOS repare la cámara mientras Chell estaba inconsciente. Es mucho más efectiva que Wheatley, y tiene mucho tiempo si pone a Chell en el mismo tipo de animación suspendida de la que se despierta al comienzo del juego. Sin embargo, es más probable que Chell simplemente se desmaye durante unas horas y que GLaDOS los reubique a ambos en una cámara separada con la ayuda de Atlas y P-Body de la campaña cooperativa.

Con todas las deformaciones y flexiones que ocurren en las cámaras de prueba de apertura, no es sorprendente que algunos jugadores se desorienten. El problema de la Luna sería un agujero serio en la historia del juego, especialmente para un desarrollador conocido por narrativas atractivas y mecánicas de narración como Valve, pero esta teoría proporciona una respuesta clara y convincente.

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