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Uno de los encargados de Halo Infinite trabaja en Marathon

En los últimos años se ha hablado mucho de adquisiciones en el sector de los videojuegos, ya que se han producido algunas muy importantes y una de ellas es la de Bungie de Sony. Hace unos meses Bungie anunció maratónsu nuevo shooter en primera persona que cuenta con el talento de Halo Infinite en su equipo de desarrollo.

El nuevo maratón se anunció durante el PlayStation Showcase de Sony a fines de mayo, marcando el primer proyecto completamente nuevo que Bungie ha construido en más de una década. Marathon es un sorteo de JcJ, por lo que te alegrará saber que incluye a alguien que saltó al modo multijugador de Halo Infinite y Rainbow Six Siege.

Este viernes 14 de julio andres witt anunció que completó su primera semana en Bungie, donde se desempeña como director de diseño de jugabilidad para Marathon. “Todos fueron muy acogedores y amables. Estoy encantado de trabajar con este equipo increíblemente talentoso y brillante”, dijo Witts en una publicación en las redes sociales.

Para los que no conozcan el trabajo de Andrew Witts, fue el líder del multijugador de Halo Infinite, que no ha tenido la acogida esperada por parte de los jugadores pero no por su jugabilidad, sino por la falta de contenido tras su lanzamiento. Andrew Witts también fue el diseñador de jugabilidad de Rainbow Six Siege, un FPS táctico aclamado por los fanáticos de la franquicia.

En Marathon conoceremos un universo de ciencia ficción en el que asumiremos el papel de unos mercenarios cibernéticos conocidos como Runners, que explorarán una colonia perdida en el misterioso planeta Tau Ceti IV. Los corredores pueden trabajar solos o como parte de equipos de tres, ya que a menudo luchan por la riqueza, la fama o simplemente por sobrevivir.

No se han publicado más detalles sobre Marathon por el momento, por lo que solo queda esperar a que Bungie esté listo para dar más información. De cualquier manera, podrían pasar un par de años antes de que Bungie lance Marathon, por lo que solo tendremos que esperar a que el proyecto avance.

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