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Warhammer 40K: Cómo usar la regla ‘Cuenta como’ en batallas amistosas

Warhammer es una inversión enorme, que puede alejar a los jugadores de probar nuevos modelos. Sin embargo, hay una manera, pero tiene que hacerse bien.

Uno de los mayores atractivos de martillo de guerra 40k está recopilando nuevos modelos y llevándolos al campo de batalla. Sin embargo, 40K también es una gran inversión, ya que muchos modelos son bastante caros. Esto significa que muchos jugadores evitan probar nuevas unidades, ya que comprar nuevos modelos conlleva el riesgo de que no encajen con el estilo del jugador. Sin embargo, hay una manera para que los jugadores prueben nuevas opciones sin gastar mucho dinero, algo que podría no usarse.

«Cuenta como» es un concepto bastante simple de entender, al menos en su forma más simple. Esencialmente, permite a los jugadores usar otros modelos para representar ciertas unidades, dándoles la oportunidad de probar nuevas estrategias de juego para que puedan decidir si los modelos en cuestión valdrán la pena. Sin embargo, hay ciertas formas de hacer esto para hacer es divertido y justo para ambos jugadores.

Una de las cosas más importantes que hacer es obtener primero el consentimiento del oponente. Si bien esto puede parecer obvio, ambos jugadores deben saber exactamente qué está sucediendo y por qué. Por ejemplo, informar al oponente qué es cada unidad y qué hace se considera educado en la mayoría de los juegos amistosos, y esto se aplica doblemente cuando se usan modelos suplentes. Establecer esto desde el principio evita que los jugadores se sientan engañados por el resultado. También es importante mantener una respuesta mesurada si el otro jugador no está de acuerdo y tratar de llegar a un compromiso.

martillo de guerra se juega mediante un sistema de puntos por unidades, por el cual cada unidad tiene un coste en puntos, y se compran extras por más puntos. La construcción de una lista de ejército a menudo se trata tanto de aprovechar al máximo los puntos disponibles como de hacer una lista funcional. Un aspecto importante de usar «cuenta como» es mantener una lista detallada de los valores en puntos de las unidades que faltan y sus mejoras. Esto no solo facilitará la vida al crear la lista final, sino que también significará que el oponente puede tener una idea de a qué se enfrenta.

Si bien conocer el valor de los puntos es importante, no es la única parte del códice en la que los jugadores deben concentrarse. Es importante que los jugadores tengan al menos un conocimiento básico de las unidades que están usando, como las estadísticas básicas de cada unidad, su equipo y sus reglas especiales. Esto no solo hace que el juego de prueba sea más instructivo, sino que también permite a los jugadores mantener informados a sus oponentes cuando sea necesario. Si bien no es inusual mantener ciertos detalles en secreto hasta que la unidad entra en juego, asegurarte de poder informar al oponente de los efectos y habilidades de inmediato ayuda a mantener la fluidez del juego.

Sobre la mesa, los modelos tienen muchos detalles que les afectan en el campo de batalla. Uno de los más importantes tiene que ver con el tamaño de las unidades. Por ejemplo, una unidad de Space Marines tendrá menos tropas que una unidad de Tyranid Gaunts. Esto es importante en el juego porque afecta el combate y los disparos. El combate tiene que ver con cómo las tropas entran en combate cuerpo a cuerpo después de la fase inicial y cuántos ataques se pueden asignar. Mientras tanto, disparar tiene que ver con diferentes rangos, que determinan quién puede ser alcanzado. Es una buena regla general asegurarse de que las unidades «cuentan como» tengan el mismo número de miniaturas que la unidad real.

Otro aspecto importante tiene que ver con el tamaño del modelo y el tamaño de la base. martillo de guerra está lleno de unidades variadas, algunas del tamaño de un pollo y otras del tamaño de edificios. Esta variación hace que el tablero de la mesa sea un espectáculo increíble para la vista y puede hacer que incluso los juegos pequeños sean visualmente espectaculares. Sin embargo, estos tamaños tienen más efecto que solo la estética, y los modelos «cuentan como» deben tenerse en cuenta.

Idealmente, los modelos deben tener una altura similar a la que representan. Esto significa que disparar es más fácil, ya que las reglas de cobertura son las mismas y los tamaños de base significan que el número correcto de miniaturas puede participar en el combate. Si esto no es posible, generalmente es una buena idea saber el tamaño de un modelo y usar una cinta métrica para mantenerlo justo.

«Cuenta como» es una forma para que los jugadores exploren su pasatiempo y usen unidades, e incluso ejércitos, que quizás no posean. Cuando se trata de juegos amistosos, también brinda a los jugadores la oportunidad de agregar más variación y probar sus habilidades contra nuevos modelos y ejércitos. Sin embargo, martillo de guerra las batallas están, ante todo, destinadas a ser divertidas, y una parte importante de eso es ser justas para ambos jugadores.

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