XBOX

Xbox Studios revela nuevos detalles del remake de Perfect Dark

Anunciado en los Game Awards 2020, muchos fanáticos estaban entusiasmados con el regreso de Perfect Dark. Con el lanzamiento del primer juego en 2000 y su precuela Perfect Dark Zero en 2005, los fanáticos han estado esperando más de una década para que se lance un nuevo título en la franquicia.

Originalmente el nuevo Oscuridad perfecta estaba en desarrollo en The Initiative, el estudio propietario de Microsoft, pero el trabajo en el juego estuvo plagado de problemas desde el principio.

Esto llevó al estudio detrás de los últimos juegos de Tomb Raider, Crystal Dynamics, a intervenir para apoyar el desarrollo de Perfect Dark. El jefe de Xbox Studios, Matt Booty, habló recientemente en una sesión de preguntas y respuestas en PAX West sobre la decisión de contratar a Crystal Dynamics para ayudar con Oscuridad perfecta.

Booty dijo que el hecho de que Xbox se haya asociado con Crystal Dynamics no significa que haya ningún «problema» importante con el desarrollo de Perfect Dark. Por el contrario, el jefe de Xbox Studios creía que era un movimiento lógico.

Tras destacar el «equipo de veteranos» de Crystal Dynamics, Booty afirmó que «obviamente [Xbox] quiere trabajar con ellos». Este fue particularmente el caso con la introducción de Crystal Dynamics para trabajar en Perfect Dark, ya que el estudio ya ha manejado otra reactivación de la franquicia Tomb Raider.

Booty no ha comentado más sobre cómo va el desarrollo de Perfect Dark, pero sus comentarios sobre la colaboración con Crystal Dynamics dejan claro que Xbox no está particularmente preocupada por el trabajo en el juego.

Booty dejó de hablar de Perfect Dark en particular y siguió hablando de cómo se hacen los títulos AAA en el mundo de los juegos modernos. Según Booty, trabajar en juegos a gran escala se ha vuelto «mucho más complicado» debido a la inclusión del desarrollo conjunto en tantas versiones grandes.

Se refirió al trabajo de Xbox en Age of Empires 4, lanzado en 2021, y la creación del exitoso Microsoft Flight Simulator, ya que ese juego fue producto de una asociación con un estudio en Francia llamado Asobo.

Publicaciones relacionadas

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba