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Cómo construir el mago más poderoso de Dungeons & Dragons

Hay muchas cosas que se necesitan para crear un personaje de D&D, pero cualquier jugador que haga que su Mago sea el correcto puede tener al aventurero más poderoso del grupo.

Calabozos y Dragones es un mundo de magia que viene en infinitas variedades, todo al alcance de los jugadores dedicados. Los magos son los maestros de esas variedades mágicas y pueden ser increíblemente poderosos cuando se usan correctamente. En los niveles más altos, los Wizards se convierten en una de las clases más fuertes del juego, si no en la más fuerte. Sin embargo, solo pueden alcanzar ese potencial si se optimizan correctamente desde el principio.

Los jugadores que busquen ser el mago más poderoso pueden hacerlo bien para construir la base correcta desde el nivel 1. Tomar las decisiones correctas desde el principio conducirá al personaje más fuerte posible, lo que resultará en un mago poderoso que puede dominar los encuentros. Con eso en mente, hay algunos consejos en los que pensar antes incluso de comenzar la primera sesión.

Centrarse en la inteligencia

La capacidad de lanzamiento de hechizos de los magos es la inteligencia, y dado que su lanzamiento de hechizos es el alfa y el omega de la clase, debería ser el único enfoque en la distribución de puntos de puntuación de habilidad. Una inteligencia alta le otorga a un mago un mejor ataque con hechizos, una mayor CD de salvación de hechizos y una mayor capacidad para mantener sus hechizos si se disputan después de lanzarlos. Con ese fin, querrá que la inteligencia llegue a 20 lo más rápido posible.

La constitución debe ser la segunda prioridad más alta, no solo porque compensará la reserva de salud naturalmente baja del mago, sino porque es fundamental para mantener la concentración cada vez que reciben daño. Después de todo, esos hechizos no valen tanto si desaparecen poco después de lanzarlos.

Evite las carreras marciales

Muchas carreras funcionan bien para Wizards, sobre todo porque Caldero de todo de Tasha permite una mayor libertad en la asignación de bonificaciones de puntaje de habilidad desde el principio. El verdadero truco para elegir la raza correcta es asegurarse de que tengan la gama más completa de habilidades que sean realmente útiles para un mago, lo que significa que más razas marciales como Minotauro, Centauro o Bugbear no son exactamente ideales.

En todo caso, un Humano Variante es la mejor opción para un Mago porque permite una Hazaña extra desde el principio. La mayor debilidad de los magos es que son más lentos para acumular poder que muchas otras clases, por lo que una proeza adicional aumenta las capacidades de un mago al comienzo de una campaña donde más lo necesitan.

Las subclases no son iguales

Las diferentes subclases ofrecen diferentes opciones para Wizards, pero no todas son iguales. La Escuela de Transmutación ofrece casi exclusivamente opciones que son extremadamente limitadas o superadas con creces por las capacidades de otras clases. Por el contrario, la Escuela de Adivinación no tiene más que habilidades tan útiles que su mayor problema es la rapidez con que un mago puede usarlas.

El Presagio de Adivinación permite una garantía invaluable en los lanzamientos de hechizos más importantes de un día de aventuras, y Adivinación experta y El tercer ojo ayudan a preparar una fiesta de magos con una advertencia vital para que puedan diseñar la mejor estrategia para cualquier batalla.

Las mejores hazañas de un mago

Cuando se trata de elegir las mejores dotes para un mago, la mejor opción es apuntalar sus debilidades. War Caster es una excelente manera de otorgar a los Wizards ventaja en esos molestos controles a su Concentración mientras ofrece el beneficio adicional de usar hechizos para Ataques de Oportunidad y lanzar mientras sostiene un arma o escudo.

Para aumentar las posibilidades de superar las pruebas de Concentración, usa Resiliente para aumentar la Constitución y ganar competencia en las tiradas de salvación más importantes de un mago. Armado con ambos (lo que debería suceder en el nivel 4 para un mago humano variante), existen pocas amenazas para mantener activos los hechizos más valiosos de un mago durante toda su duración.

Centrarse en ciertas habilidades

Dado que la magia es el enfoque principal de un mago, solo tiene sentido invertir en su competencia con Arcana más que nada. Hacerlo no solo les otorgará un conocimiento más profundo de su hechizo, sino también de la magia que los rodea y cómo sus hechizos pueden afectarla.

Las pruebas de Arcana exitosas pueden evitar que los magos desperdicien hechizos tratando de lograr un efecto que en realidad es imposible. También puede ayudar a identificar los hechizos que amenazan a un grupo de un lanzador contrario, lo que significa que un mago puede contrahechizar en los momentos más valiosos que el grupo necesita para sobrevivir. Maximizado para la eficiencia, hay pocas cosas más aterradoras que un mago que realmente sabe lo que está haciendo.

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