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Cómo construir el monje más poderoso de Dungeons & Dragons

A menudo en Calabozos y Dragones, es la persona con el mejor equipo la que se considera la más fuerte del grupo. A menos, por supuesto, que sea un monje. Los monjes son increíbles artistas marciales que, sin armadura ni armas pesadas, pueden enfrentarse cara a cara con otras clases orientadas al combate.

Si bien no son tan hábiles como el pícaro ni tan hábiles con el equipo como el luchador, los monjes crean su propio lugar en el grupo de D&D con su capacidad de golpear varias veces en un turno, una mayor velocidad de movimiento y la capacidad de tener una armadura resistente. Clase sin tener que llevar armadura alguna. Son excelentes exploradores y funcionan principalmente como distribuidores de daños de primera línea, con algo de versatilidad adicional según la subclase.

Destreza, sabiduría y constitución son las estadísticas clave de un monje

La estadística principal de un Monje es Destreza, ya que no solo alimenta la mayoría de sus ataques y tiradas de daño, sino que también mejora su Clase de Armadura y muchas de sus pruebas de habilidad. La acrobacia y el sigilo son habilidades clave que permitirán a un monje mantener el equilibrio en situaciones complicadas y derrotar a los enemigos, respectivamente, y ambas usarán la destreza.

A continuación, los puntos deben colocarse en Sabiduría. La sabiduría es una estadística increíble que alimenta los sentidos de un personaje, como la percepción y la perspicacia, así como otras habilidades que son útiles en la naturaleza. Para los Monjes, su Modificador de Sabiduría contribuye a su Clase de Armadura gracias a su Defensa Sin Armadura y también aumenta la CD de Salvación de sus habilidades Ki.

Por último, la Constitución sirve como una estadística importante para cualquier clase. Los monjes tienen un d8 para su dado de golpe de forma natural, por lo que los puntos de golpe adicionales que otorga un modificador de Constitución alta pueden mantenerlos en la lucha por más tiempo.

Buenas razas para los monjes

Con la introducción de Customizable Origins en Caldero de todo de Tasha, las bonificaciones de estadísticas otorgadas por una carrera se pueden cambiar para adaptarse mejor a la clase o antecedentes de un jugador. Dicho esto, todavía vale la pena examinar las características raciales para fortalecer las ya impresionantes capacidades del monje.

Los tabaxi son excelentes monjes gracias a su agilidad felina, que puede dar un increíble impulso de velocidad cuando es necesario. A diferencia de otras habilidades raciales que generalmente se recargan con un descanso corto o largo, una ronda de estar estacionario es todo lo que se necesita para recuperar el uso de la agilidad felina. Además, Tabaxi gana una velocidad de escalada pasiva con su habilidad racial Garras de gato, así como dos habilidades en las siempre útiles habilidades de Sigilo y Percepción.

Si las Razas monstruosas están permitidas en la campaña, otra gran opción es Bugbear. A pesar de su enorme tamaño, los Bugbears son astutos por naturaleza, lo que les otorga competencia en la habilidad Sigilo y permite un daño adicional de 2d6 en el primer ataque de cada combate. Sin embargo, donde realmente brillan es en su característica Long-Limbed. Cuando un monje activa su Ráfaga de golpes como un Bugbear, puede realizar sus ataques desde 10 pies de distancia.

Si uno prefiere algo del Manual del jugador, Wood Elves y Lightfoot Halflings son excelentes opciones. Su afinidad por el movimiento y el sigilo ayudan a escapar de situaciones difíciles.

Elegir la mejor subclase de monje

Los monjes obtienen su subclase (o tradición monástica) en el tercer nivel, y hay muchas opciones para elegir según la preferencia de estilo de juego de un jugador.

Para sacar más provecho de Flurry of Blows, el Camino de la mano abierta permite a los jugadores agregar efectos adicionales a sus ataques adicionales. Esto puede incluir un movimiento forzado, derribar a un enemigo o evitar que el enemigo reaccione. The Way of the Open Hand también es un gran juego tardío. En el nivel 17, obtienen la habilidad Palmera temblorosa, que permite a un monje acabar de forma remota con la vida de un enemigo al que han golpeado en un par de semanas.

Way of the Four Elements, por otro lado, permite a los jugadores obtener algunas habilidades mágicas y opciones limitadas de hechizos. La disciplina Water Whip puede causar un daño masivo a niveles bajos, y el movimiento forzado que proporciona es versátil en su uso. Colmillos de la serpiente de fuego, cuando se combina con la función de extremidades largas de Bugbear, crea un rango espantoso para los ataques cuerpo a cuerpo.

Si el grupo necesita una curación adicional, el Camino de la Misericordia proporciona un buen equilibrio de habilidades ofensivas y de apoyo. Hands of Healing permite a un jugador utilizar puntos Ki como un hechizo diluido para curar heridas. Si bien la cantidad de salud no es tan alta como lo es normalmente Curar heridas, también se puede incorporar a la habilidad Ráfaga de golpes para evitar sacrificar un ataque por la ronda.

Hazañas para la optimización

Cuando se trata de seleccionar dotes, la clase Monje tiene algunas opciones excelentes. La dote Móvil otorga velocidad de movimiento adicional, lo cual es útil, pero realmente brilla con su efecto secundario. Cuando un jugador con Móvil ataca a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo, ya no provoca ataques de oportunidad de esa criatura. Esto permite al monje meterse en una pelea, desatar una Ráfaga de golpes dañina y escapar ileso de las garras del enemigo. Excelente para tácticas de golpe y fuga.

Otra buena hazaña es Tavern Brawler, que permite a un jugador ganar competencia en ataques con armas improvisadas y un d4 para ataques sin armas. Si bien esa característica por sí sola no es una gran opción para los monjes, la capacidad de agarrar a un enemigo como acción adicional después de un ataque sin armas puede evitar que los enemigos resbaladizos escapen. Golpéelos boca abajo primero y quedarán atrapados en el suelo, incapaces de pararse, lo que permitirá una paliza difícil de escapar.

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