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Cómo construir Flynn Rider de Disney en Dungeons & Dragons

Daring Flynn Rider de Disney Enredado es un pícaro bravucón que se describe a sí mismo, lo que lo convierte en una gran opción para un Calabozos y Dragones Campaña. Como Enredados: la serie revela, Flynn (también conocido como Eugene Fitzherbert, también conocido como Horace como se llamaba originalmente) quedó huérfano cuando era niño cuando su padre, el rey Edmund, ordenó a todos que evacuaran su reino y un sirviente llevó al bebé Flynn a un orfanato. Flynn nunca aprendió nada de esto y creía que sus padres eran aventureros intrépidos, no miembros de la realeza.

Cuando Flynn Rider conoce a Rapunzel, dice que creció leyendo historias de Flynnigan Rider. Soñaba con convertirse en un hombre que emprendiera emocionantes aventuras y viviera un estilo de vida audaz. En EnredadoEugene se cambia el nombre del personaje y se convierte en un ladrón exitoso, a la altura de sus objetivos infantiles. Con una lengua plateada, habilidades de duelo expertas y un par de dedos pegajosos, muchos jugadores querrán recrearlo para vivir sus propias aventuras.

La mejor carrera para Flynn Rider

Flynn es, por supuesto, humano, por lo que la mejor carrera para ir en Quinta edición de D&D es la variante humana. Esto le permite al jugador comenzar con habilidades adicionales, mejoras en los puntajes de habilidad y una hazaña. Los dos bonificadores de +1 a las puntuaciones de habilidad deben ir a Destreza y Carisma. Además, la opción de idioma adicional Variant Humans encaja con la historia de Flynn de viajar a través de los mares mientras desarrollaba su carrera como ladrón. Los jugadores pueden elegir uno que sea particularmente útil durante su campaña, como élfico.

Cuando se trata de habilidades, el atletismo y la acrobacia son opciones fantásticas que Flynn seguramente usará como pícaro. También es tan bueno para mantenerse en pie que parece que siempre está teniendo un golpe de suerte, algo que los jugadores deberían transmitir al elegir la hazaña Lucky. Esto mejora su capacidad para escapar de la captura y realizar esas impresionantes e improbables maniobras al darle tres Puntos de Suerte por descanso prolongado que puede usar para tirar un d20 adicional. Esta tirada se puede usar para una prueba de habilidad, una tirada de salvación o un ataque. También puede ayudar a que falle una tirada de ataque realizada contra el jugador.

La mejor clase para Flynn Rider

No sorprende que la clase perfecta para Flynn sea Rogue, pero la parte complicada es elegir su subclase. Si bien Thief tiene mucho sentido y otorga a los jugadores una velocidad de escalada que se ajusta a las habilidades de Flynn, Swashbuckler funciona un poco mejor en función de su naturaleza encantadora. Introducido en La guía de Xanathar para todoSwashbuckler otorga a Flynn varios movimientos clave que reflejan sus habilidades en la batalla. Fancy Footwork lo sacará de los ataques de oportunidad, y Rakish Audacity le otorga su bonificación Sneak Attack cuando se enfrenta cara a cara con un oponente. Esto también le permite agregar su modificador de Carisma a su iniciativa.

En niveles posteriores, ese encanto Flynn Rider realmente entra en juego. Con Panache, podrá encantar a una criatura no hostil o hacer que una que sea agresiva tenga desventaja en los ataques contra el resto del grupo. Cuando haya alcanzado el punto culminante de su subclase, Maestro Duelista, Flynn se dará cuenta por completo de sus habilidades de duelo y estará listo para pelear con espadas con más que solo Maximus.

Puntuaciones de habilidad y competencias de habilidad de Flynn Rider

Cualquiera que sea la subclase que elija, priorice la Destreza de Flynn y luego céntrese en el Carisma. La destreza asegurará que Flynn pueda vencer a los enemigos durante el combate, ya que los pícaros usan su mod DEX para golpear y aumenta las pruebas de sigilo y juego de manos. Además, tener un DEX más alto mejorará su Clase de Armadura. Una puntuación más alta en Carisma lo hará más persuasivo y engañoso, y aumentará su bonificación de iniciativa si juega como espadachín. Flynn también es naturalmente encantador, por lo que la estadística refleja ese aspecto de su carácter.

Dónde poner el resto de las puntuaciones restantes depende principalmente del jugador. Sin embargo, es aconsejable aumentar su Fuerza para las pruebas de escalar y evitar que su Sabiduría e Inteligencia reciban modificadores negativos.

El mejor fondo para Flynn Rider

El trasfondo Criminal/Espía le sienta bien a Flynn. Con esto, puede ganar competencia en vehículos acuáticos, lo que tiene mucho sentido para alguien que viajó de puerto en puerto. También otorga competencia en otra habilidad. Insight es una excelente opción porque Flynn parece ser capaz de leer a las personas y usarla a su favor, como cuando rápidamente se da cuenta de que puede tratar de convencer a Rapunzel de que abandonar la torre aplastaría el alma de su madre.

Pirate es otra opción adecuada que proporciona una sensación similar. Esto viene con la función Mala reputación, que se adapta a alguien que tiene un famoso cartel de búsqueda. También le daría otra oportunidad de adquirir competencia en Atletismo y Percepción.

Las mejores hazañas de D&D para Flynn Rider

Además de Lucky, hay otras hazañas que Flynn debería intentar aprender más adelante en el juego. El Combatiente Montado sirve bien a su personaje, ya que Flynn es un hábil jinete (siempre y cuando el caballo no sea Max). La hazaña le da varias ventajas cuando monta a caballo, sobre todo la capacidad de usar su Sneak Attack mientras está montado. También está Athlete, que proporciona una forma diferente de mejorar la escalada y el salto. Da un impulso de Fuerza o Destreza, le permite ponerse de pie boca abajo para menos movimiento y hace que sus saltos sean más efectivos.

Flynn también se beneficiaría de Mobile para reflejar su agilidad en terrenos difíciles. Tavern Brawler también se adapta perfectamente a Flynn Rider, que frecuenta Snuggly Duckling y es hábil con una sartén. La hazaña le da competencia con armas improvisadas y mejora sus habilidades de combate cuerpo a cuerpo. Además, aumenta la Fuerza o la Constitución, lo que puede compensar una puntuación de habilidad más baja. Fighting Initiate también es una opción sólida, otorgándole un Estilo de lucha, como Duelo.

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