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Elden Ring domina por completo en los Golden Joystick Awards

En lo que podría ser un presagio de eventos por venir, Elden Ring tomó por asalto los Golden Joystick Awards, ganando todas menos una de sus nominaciones.

También conocido como People’s Gaming Awards, el Premios Golden Joystick se han convertido en una celebración internacional de los videojuegos desde su modesto lanzamiento en 1983, y Anillo Elden conquistó casi una quinta parte de todas las categorías disponibles.

Ha llegado el invierno y con él varias galas de premios del gaming de alta gama. Presentado por los prolíficos actores de doblaje de la industria del juego Laura Bailey y Troy Baker, los Golden Joysticks celebraron su 40 aniversario, abriendo la presentación con un montaje que relata la vida de los Golden Joysticks y la industria que los generó.

Desde que se lanzó el innovador juego de rol de mundo abierto, Anillo Eldenen FromSoftware, el discurso público operó bajo el supuesto de que dominaría la temporada de premios, especialmente importante dado que es el mismo público el que vota por los Golden Joysticks.

Elden Ring ganó Mejor Diseño Visual, Mejor Juego Multijugador, Premio Critics’ Choice y el codiciado Juego del Año.. El desarrollador FromSoftware obtuvo un asombroso 66 % de los votos de la audiencia para recibir el premio al Estudio del año, superando al subcampeón Terrible Toybox seis veces, lo que elevó el total de Elden Ring en la feria a 5 Gold Joysticks.

Hidetaka Miyazaki pronunció un discurso de aceptación tanto para Studio of the Year como para Ultimate Game of the Year, elogió a su equipo por sus esfuerzos y prometió «seguir creando juegos que creemos que son fieles al nombre de FromSoftware».

Miyazaki fue más allá en su segunda aparición, agradeciendo a los jugadores y fanáticos, además de extender «un agradecimiento especial a George R. R. Martin», a quien atribuyó el «increíble mito de Elden Ring».

El seminal director de Dark Souls concluyó reiterando su admiración por los empleados de FromSoftware y su intención de «seguir creando juegos cada vez más interesantes».

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