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Cómo el Resident Evil 4 original se convirtió en la franquicia Hack-n-Slash más elegante de Capcom

Resident Evil 4 fue un cambio radical para la franquicia, pero el tono original era tan radicalmente diferente que se convirtió en algo elegante.

Aunque otras entradas de la serie han tenido éxito por derecho propio, todavía no hay otro juego como Resident Evil 4. Remezclando la obra maestra de terror y supervivencia de Capcom con un enfoque en la acción, este giro de alto octanaje en la fórmula probada y verdadera de la franquicia siempre tuvo la intención de poner la acción por encima de todo. Sin embargo, una variante de este concepto fue casi un puente demasiado lejos.

Inclinándose un poco demasiado hacia la acción elegante y elegante y lejos de sus raíces de supervivencia lenta, la base original para Resident Evil 4 se consideró demasiado centrado en la acción. Sin embargo, en lugar de desperdiciar ese trabajo, Capcom transformó este prototipo en diablo puede llorar. Ahora que es una de las otras grandes franquicias de Capcom, es casi difícil creer que un juego tan emocionante haya nacido de una franquicia tan diferente.

Los planes originales para Resident Evil 4

Resident Evil 4 ya se había hecho un nombre desde su debut en 1996 en el momento en que Resident Evil 4 salió a la luz en 2005. Lo que se convertiría en el cuarto título numerado se anunció en 1999 y estaba previsto para su lanzamiento en PlayStation 2. El director original, Hideki Kamiya, quería cambiar las cosas con un juego de acción genial y elegante, que definitivamente habría sido una desviación de cómo Residente demoníaco los títulos habían sido hasta entonces.

Se desarrollaron diferentes versiones del juego, muchas con residente mal 2Leon S. Kennedy regresa como protagonista. Estos involucraron a Leon atravesando un castillo de niebla, infectado con un virus alucinógeno y luchando contra zombis y enemigos paranormales. Sin embargo, todo esto se produjo después de que se desechara la visión original del juego. El escritor para residente mal 2 Trató de sacar algo de la visión de Kamiya de un título más basado en la acción, creando un nuevo protagonista llamado Tony. Tony sería invencible gracias a la biotecnología avanzada, aunque se desconoce cómo se habría relacionado esto con los zombis de la serie.

El concepto en desarrollo eliminó los fondos renderizados y, en su lugar, inyectó un diseño gótico macabro en los niveles, basado principalmente en lugares del Reino Unido y España. Sin embargo, hasta donde aparentemente llegó esto, simplemente no estaba destinado a funcionar… al menos, no como un Residente demoníaco juego.

Cómo Resident Evil 4 se convirtió en Devil May Cry

Los geniales conceptos de Kamiya eran simplemente demasiado hábiles y rápidos para Residente demoníaco. Shinji Mikami, director del primer juego y productor general de Residente demoníaco, convenció al personal para que lo convirtiera en un juego separado. Kamiya reinventó este nuevo juego, cambiando a los zombis de Residente demoníaco para demonios También se inspiró en la obra de Dante Alighieri. La Divina Comediamejor conocido como el infierno de Dante. A partir de esto, el protagonista se hizo conocido como Dante, con un gran parecido con un León de pelo blanco.

Dada una personalidad marcadamente diferente y un atuendo que representaba a alguien con quien sentían que sería divertido salir a beber, Dante era menos un sustituto de Alighieri y más el niño del cartel del aura fría y sarcástica que Kamiya pretendía originalmente. Extrayendo elementos de acción de otros juegos de Capcom como Onimusha y éxito arcade zancudola transición fuera del Residente demoníaco el molde ya estaba completo. Continuando con excelentes críticas, diablo puede llorar rápidamente se convirtió en una franquicia propia, trayendo la acción clásica de hack and slash a la era moderna de los juegos en ese momento. Esto, desafortunadamente, significó perderse una acción más Residente demoníaco eso podría haber cambiado de manera más directa la historia y la fórmula de la serie, pero dada la influencia Resident Evil 4 terminó siendo, es difícil decir que fue un paso en falso.

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