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Cómo el sistema de cartas de Back 4 Blood resuelve el mayor problema con los tiradores cooperativos

Back 4 Blood no solo es un sucesor de Left 4 Dead, sino que también soluciona uno de los problemas más grandes y consistentes con los juegos de disparos cooperativos.

Atrás 4 Sangre busca ser algo más que un sucesor espiritual de Left 4 Dead, especialmente porque Turtle Rock Studios claramente ha aprendido de tiradores cooperativos similares. Left 4 Dead inspiró muchos juegos similares, todos los cuales le dieron sus propios giros al género de disparos cooperativos, que de otro modo sería sencillo. Sin embargo, aunque muchos han intentado implementar sistemas de progresión, ninguno lo ha logrado realmente.

Atrás 4 Sangre, por otro lado, echó un vistazo consciente a los problemas con los sistemas de progresión en los shooters cooperativos y probó algo diferente. En una entrevista con CBR, la productora del juego Lianne Papp habló sobre cómo Atrás 4 Sangre hace las cosas de manera diferente. Si bien contiene la misma complejidad que los sistemas de progresión, lo hace sin los inconvenientes gracias a un nuevo elemento importante: el sistema de cartas.

Como explica Papp, una de las mayores desventajas de los sistemas de progresión en los shooters cooperativos es que «tradicionalmente [means] que excluye a las personas de su experiencia «. Los sistemas de progresión tienden a bloquear a los jugadores de niveles inferiores lejos de aquellos que han desbloqueado más contenido, como ventajas y mapas. Si bien a veces hay formas de eludir estas limitaciones, por lo general experiencia de juego desequilibrada.

Un juego que a menudo sufre este problema es Día de pago 2, un juego comparado frecuentemente con Quedan 4 muertos 2. Día de pago 2El sistema de reputación no restringe los atracos disponibles, pero reduce la cantidad de experiencia que los jugadores obtienen si juegan un atraco demasiado difícil. Esto desalienta a los jugadores de jugar rondas con sus amigos de nivel superior que pueden no tener el mismo desafío de los atracos más fáciles del juego.

Tiempo Día de pago 2El sistema ayuda a los jugadores a aprender el juego al ritmo previsto; el atractivo de los shooters cooperativos radica en jugar con amigos. Si los jugadores no pueden unirse a un lobby con sus amigos de nivel superior sin tener una desventaja de experiencia, será menos probable que se molesten en seguir jugando. Atrás 4 SangreEl sistema de tarjetas mantiene al tirador cooperativo cooperativo y, al mismo tiempo, proporciona el tipo de complejidad que proporcionan cosas como las ventajas.

Préstamo de juegos de construcción de mazos, Atrás 4 SangreEl sistema de cartas proporciona a los jugadores un mazo de inicio que aún puede brindar asistencia a un equipo experimentado. Las cartas tampoco son individuales, y muchas aplican bonificaciones a todo el equipo. Esto mantiene las cosas cooperativas y quita el enfoque de las construcciones individuales, enfatizando la importancia de beneficiar al equipo en su conjunto.

Atrás 4 SangreEl enfoque también aborda otro problema que tienen muchos juegos con mecánicas basadas en la progresión: DLC. Por ejemplo, Muerto a la luz del día tiene un sistema de beneficios que logra un equilibrio entre los beneficios individuales y de equipo, pero el problema de la exclusividad se agrava al ofrecer algunos solo como DLC de pago. En lugar de excluir solo a los nuevos jugadores, esto potencialmente bloquea a cualquiera que no haya comprado o no quiera comprar varios paquetes de contenido descargable fuera del juego competitivo.

En desarrollo Atrás 4 Sangre, Turtle Rock Studios observó claramente muchos de los juegos de disparos cooperativos y de supervivencia que se han lanzado desde Quedan 4 muertos 2, examinando cómo evolucionaron el género y dónde se quedaron cortos. Hay comparaciones fáciles de establecer entre Atrás 4 Sangre y Left 4 Dead, pero el sistema de tarjetas deja en claro que los desarrolladores han mejorado su propia fórmula, abordando los problemas que causan los sistemas de progresión a favor de mecánicas que promueven un juego verdaderamente basado en equipos.

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