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Cómo Elden Ring desafía la fatiga del mundo abierto

Elden Ring va en contra de las convenciones del género de mundo abierto al no tomar la mano del jugador y abrazar lo desconocido dentro de su mundo de caja de arena.

La fatiga del mundo abierto ha afectado a los jugadores durante bastante tiempo. Sin embargo, Anillo de Elden se las arregla para desafiar todas estas preocupaciones. Mientras que las franquicias como credo del asesino han sido fuertemente criticados por sus mapas inflados, Anillo de Elden encuentra una manera de mantenerse fresco de principio a fin a pesar de su tamaño asombroso.

La gran cantidad de juegos de mundo abierto en expansión en el mercado en estos días ha llevado a muchos a cansarse del género, y muchos fanáticos y críticos ahora prefieren experiencias más pequeñas y enfocadas. Las filosofías de diseño populares, como puestos avanzados para tomar el control, torres para escalar y otros objetivos repetitivos, se filtran en cada juego de este género, llenando el mapa de cosas que hacer. La falta de creatividad combinada con el enorme compromiso de tiempo que exigen estos juegos hace que los jugadores se cansen de atravesar paisajes vastos pero poco interesantes.

Cuándo gran robo de auto iii Llegó a la escena por primera vez en 2001, revolucionó los juegos al presentar a los jugadores las calles liberadoras de Liberty City. Era más que un mundo abierto; era una caja de arena que no restringía al jugador ni le decía qué hacer. Los jugadores eran libres de interactuar con el mundo de la forma que consideraran adecuada, y cada misión se diseñó con el mismo nivel de libertad. Sin embargo, la franquicia seguiría más adelante un camino más lineal con GTA IVdonde el diseño de la misión se volvió rígido y estructurado.

Durante la generación de consolas Xbox 360 y PlayStation 3, los juegos de mundo abierto todavía eran relativamente novedosos, pero hoy en día, casi todas las franquicias importantes han hecho la transición al género de mundo abierto, desde aureola para pokémon. El mundo abierto se convirtió en una caja para meter misiones predecibles, en lugar de un lugar vivo que respira y vale la pena explorar. Tiempo Anillo de Elden no es exactamente parte de la Almas oscuras franquicia, es otro ejemplo más de un estudio conocido por hacer juegos lineales que traducen sus elementos de juego tradicionales al espacio de mundo abierto.

A primera vista, Anillo de Elden es otra larga epopeya de mundo abierto con muchos objetivos repartidos por el mapa y, sin embargo, también se ha convertido en uno de los videojuegos mejor calificados de todos los tiempos. Anillo de Elden se destaca entre el mar de monótonos juegos de mundo abierto al adoptar las raíces de sandbox del género en lugar de perderse en la implementación moderna de casillas de verificación. El juego capitaliza Almas oscuras‘ torpeza notoria al no decirle al jugador a dónde ir o qué hacer. El jugador se suelta por el mundo y se confía en que labrará su propio camino hasta el final sin ningún registro de búsqueda. Los jugadores no están explorando un área porque un marcador de punto de ruta les dijo que fueran allí; su propia curiosidad los impulsa a explorar lo que les llame la atención.

En lugar de saturar la pantalla del mapa con listas de verificación y objetivos, Anillo de Elden solo llena el mapa con ubicaciones previamente exploradas. No se revela nada más a los jugadores, ni siquiera a los que dan misiones oa los jefes. El mapa les da a los jugadores la capacidad de colocar sus propios marcadores, confiando en ellos para interactuar con él por su cuenta y marcar lo que consideren importante. Esta forma de diseñar el mundo abierto pone el descubrimiento en primer plano y está respaldada por un mundo rebosante de secretos.

Los juegos modernos de mundo abierto a menudo envuelven a los jugadores en información porque temen que el jugador se pierda contenido. A diferencia de, Anillo de EldenEl diseño de permite a los jugadores perderse contenido porque sabe que fomentar experiencias únicas es lo que hace que la aventura de cada jugador sea única. Parte de la maravillosa sensación de descubrimiento es sentir que tal vez nadie más haya descubierto esto antes. Similar a La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje antes de eso, Anillo de Elden quiere que los jugadores construyan sus propias historias orgánicamente dentro del mundo abierto; no dar pistas al jugador sobre lo que sigue con marcadores de objetivos etiquetados permite que se desarrollen historias sorprendentes.

Las sorpresas vienen en innumerables formas y tamaños gracias a Anillo de EldenLa escandalosa variedad de enemigos. Las criaturas rara vez se repiten de un área a otra, lo que hace que el juego sea refrescante en todo momento. Este nivel de variedad también se encuentra en las diferentes armas y clases que los jugadores pueden construir, creando una experiencia de mundo abierto única para cada jugador. Lo hace a través del juego, no a través de opciones de diálogo o finales múltiples (que también tiene el juego). Muchos mundos abiertos tienen una historia principal y misiones secundarias, pero la mayoría de las veces se sienten desconectados entre sí. Anillo de Elden difumina esas líneas y crea una experiencia en la que todo lo que hace el jugador tiene sentido para su propia historia.

Es posible que la fatiga del mundo abierto no golpee a todos, pero los efectos adormecedores de un género sobresaturado perjudican la creatividad tanto de los jugadores como de los desarrolladores. Hace tiempo que el género ha necesitado una reorganización, y Anillo de Elden es la entrada revolucionaria que recuerda a los fanáticos por qué descubrir en los juegos sandbox es tan estimulante.

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