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Cómo Forgive Me Father ofrece efectivamente terror lovecraftiano en un paquete de disparos retro

Los juegos de terror lovecraftianos a menudo han cambiado el juego dinámico por historias espeluznantes. Sin embargo, Forgive Me Father tiene como objetivo combinar los dos.

Pocos autores clásicos han tenido tanto éxito como las obras de HP Lovecraft en el género de los juegos de terror. A pesar de la muerte del autor hace más de 80 años, sus característicos estilos de terror han seguido siendo una opción popular para el escenario de muchos juegos de terror cerebral a lo largo de los años. Aunque los temas de Lovecraft continúan inspirando a los desarrolladores, los tipos de juegos basados ​​en su trabajo a menudo han sido de naturaleza demasiado similar. Muchos juegos de Lovecraft tienden a ser experiencias de juego más moderadas y se centran en la mecánica del juego de aventuras en lugar de la acción dinámica, que a menudo se adapta al horror más moderado de las obras de Lovecraft.

Juegos como Llamada de Cthulu cuentan con un enfoque en la narración sobre el juego y prefieren una construcción lenta para tejer sus historias de locura y terror indescriptible. Cuando los temas Lovecraftianos aparecen en juegos de acción como Bloodborne, a menudo evitan la narrativa por un enfoque más estético y un enfoque en la acción. Sin embargo, un nuevo juego intenta combinar la narración de estas aventuras narrativas de ritmo más lento con acción dinámica. Ese juego, Perdóname padre le da un nuevo giro al popular género Lovecraftiano de juegos de terror al colocarlo en un juego de disparos en primera persona retro que también coincide con la sensación pulposa de las mejores obras de Lovecraft.

Perdóname padre coloca a los jugadores en el entorno familiar de Lovecraft de Nueva Inglaterra, aunque recientemente ha sufrido un desastre apocalíptico. Los jugadores asumen el papel de un sacerdote católico que de alguna manera sobrevive al misterioso desastre y se ve obligado a navegar este posapocalipsis como uno de los pocos humanos con sus sentidos aún intactos. La única forma de mantenerse con vida es tomar las armas contra los monstruos que han surgido a continuación y tratar desesperadamente de averiguar qué le pasó al mundo.

Una de las principales formas en que el juego se diferencia instantáneamente de otros juegos de Lovecraft y de los shooters retro a través de su estilo de arte cómico. Esta toma muy estilizada y colorida no solo evoca la historia de los cómics de terror clásicos como Cuentos de la Cripta y Siniestro pero también ayuda a servir a la espeluznante sensación lovecraftiana en la que está ambientada. El horror funciona principalmente debido al estilo artístico, que ayuda a entregar a las criaturas de otro mundo de una manera surrealista.

Perdóname padre logra capturar la sensación de pavor y terror que acecha a la vuelta de la esquina y las amenazas de otro mundo que existen en las sombras al utilizar su estilo artístico y su mecánica de combate de manera efectiva. Los jugadores pueden actuar contra estas amenazas y luchar contra el horror cósmico, y a través de su excelente atmósfera. Perdóname padre clava este tono. Por ejemplo, entre las explosiones de horribles monstruosidades, los jugadores pueden encontrar captaciones de historias que insinúan lo que sucedió, pero mantienen las cosas lo suficientemente oscuras como para empujar a los jugadores más hacia el misterio.

Como muchos otros nuevos shooters retro de los últimos tiempos, el juego presenta niveles 3D diseñados con sprites 2D de bestias con tentáculos y cultistas mutados enloquecidos. Los jugadores acechan los entornos con una combinación de poderosos poderes basados ​​en la fe y armamento convencional combinado con armas de fuego de otro mundo alimentadas por una fuente desconocida. Los jugadores pueden recolectar una escopeta de dos cañones, revólveres duales e incluso armamento sagrado como la escritura del sacerdote y el crucifijo para ayudar a luchar contra los numerosos enemigos.

Además de esto, el juego también toma una mecánica popular de otros juegos Lovecraftianos en forma de medidor de locura y la evoluciona para adaptarse al juego de disparos. A medida que los jugadores se encuentran y despachan más horrores, la psique del jugador comienza a agrietarse y un indicador se llena con el tiempo. Este indicador se puede usar como una forma de moneda para empoderar al jugador con nuevas habilidades, como un ataque paralizante o una habilidad de curación. Sin embargo, a medida que aumenta la locura de un jugador, la pantalla comienza a cambiar y difuminarse, y los jugadores ahora deben intentar sobrevivir con filtros visuales colocados sobre la acción. Este riesgo / recompensa es una forma brillante de vincular el juego con los temas Lovecraftianos al tiempo que empodera a los jugadores.

Perdóname padre toma los sustos más ambiguos de Lovecraft y los coloca dentro de una atmósfera de disparos de ritmo rápido, y funciona de manera excelente. La combinación de la mecánica de la locura junto con la acción del retroceso le da a aquellos que puedan estar interesados ​​en los juegos al estilo Lovecraft pero no en la mecánica de los juegos de aventuras que tan a menudo los acompañan, una nueva forma de adentrarse en las obras del famoso autor. Disponible ahora en Early Access en Steam, este inteligente juego de disparos es una excelente manera para que los fanáticos de Lovecraft experimenten el popular género de terror bajo una nueva luz y les brinde a los jugadores una forma de luchar contra un mundo de locura.

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