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Cómo mejorar la peor arma de Dungeons & Dragon

El arma más inútil de Dungeons & Dragons puede volverse relevante y mortal al comprender sus usos y limitaciones en el mundo real.

Calabozos y Dragones los jugadores pueden experimentar con la plétora de armas a su disposición y nunca encontrarse con una verdaderamente inútil. Sin embargo, los jugadores con dominio de las armas marciales a los que les gusta experimentar probablemente se hayan topado con la Cerbatana y se hayan preguntado cómo encaja en el juego de fantasía. Si bien hay pocas armas tan cuestionables como D&D‘s Blowgun, los jugadores que comprendan sus fortalezas y debilidades encontrarán muchas maneras de usarla de manera eficiente.

Un eco de su contraparte del mundo real, la cerbatana es un tubo ligero y ahuecado, generalmente con un extremo acampanado en un lado, que dispara pequeños dardos en forma de aguja. En los mundos centrados en el combate que a menudo albergan D&D campañas, una cerbatana es superada por prácticamente toda la competencia. Incluso los puños de un personaje son un arma más viable, ya que hacen más daño y no requieren recarga. Sin embargo, al igual que en el mundo real, hay un lugar y un momento para las cerbatanas, razón por la cual están incluidas en el juego.

Por qué las cerbatanas son la peor arma de D&D

Mientras se enfrenta a la competencia de la Honda, la Cerbatana gana fácilmente el título de D&DEl arma más débil de. Mientras que Slings solo puede hacer hasta cuatro daños, la cerbatana tiene un alcance de 25 pies, requiere recarga y solo hace un daño perforante. Los dardos que los personajes pueden lanzar con la mano, comparativamente, hacen 1d4 de daño. Los personajes pueden hacer más daño y aún tener su mano izquierda libre simplemente usando dardos regulares en lugar de dardos de cerbatana. La cerbatana no es un arma para jugadores que busquen maximizar el daño, o incluso causar daños menores. Sin embargo, es para jugadores a los que les gusta el sigilo, la magia o crear sus propios materiales.

Mejorar la cerbatana de D&D como jugador

Los jugadores pueden mejorar la cerbatana sabiendo cómo y cuándo debe usarse. Es importante entender que una cerbatana no es un arma de combate. Se usa principalmente para cazar, pero su confiabilidad para derribar animales no proviene de su producción de daño; proviene de su capacidad para transportar veneno o suero tranquilizante. Los jugadores deben darse cuenta de que, si su personaje se enfrenta a un enemigo equipado con cualquier otra arma, perderá 10 de cada 10 veces. El daño extremadamente bajo de la cerbatana y la necesidad de recargar después de cada disparo simplemente no se pueden comparar con otras armas.

Sin embargo, una cerbatana no es inútil en D&D. Los jugadores que confían en el sigilo encontrarán en la cerbatana un arma fácil de ocultar, barata, ligera incluso con mucha munición y un método perfecto para atacar desde las sombras. Los Monjes Kensei ganan +1 en armas a distancia y cuerpo a cuerpo y pueden usar esas armas marciales como armas de Monje, lo que permite que su daño aumente al nivel del personaje, haciendo que la Cerbatana sea mucho más formidable. Los jugadores pueden elegir la dote Experto en ballesta para eliminar la necesidad de recargar, o pueden elegir la dote Francotirador para aumentar el alcance, reducir la desventaja y aumentar el daño.

Mejorando la cerbatana de D&D como DM

El Dungeon Master tiene opciones ilimitadas cuando se trata de mejorar la cerbatana y solo se ve obstaculizado por su propia creatividad. Incluso sin agregar contenido casero o cambiar masivamente las reglas, hay algunos ajustes que los DM pueden hacer para mejorar la cerbatana. Dado que una cerbatana depende más del veneno que de su producción de daño, los DM pueden incluir métodos más fáciles para que los jugadores obtengan diferentes venenos y toxinas para cubrir sus dardos. Los DM también pueden agregar diferentes tipos de munición para la cerbatana, desde el pequeño dardo estándar hasta un dardo con púas, pesado o trazador que puede herir a un oponente, aumentar el daño o agregar ventaja a las tiradas de ataque.

Los DM que han existido por un tiempo pueden recordar cuán diferentes eran las cerbatanas en Edición D&D 3.5. Una solución simple sería adoptar esas reglas cuando se trata de cerbatanas, ya que tiene una amplia gama de diferentes cerbatanas implementadas, desde finas hasta colosales y de 1d3 a 2d10 de daño. Esta es una buena solución para los DM que no quieren crear sus propias reglas pero que aún desean mejorar las cerbatanas para sus jugadores.

Un DM que conozca el estilo de sus jugadores y el tono de la campaña que organiza encontrará muchas maneras de utilizar la cerbatana. Si hay un pícaro en el grupo, permitir que los jugadores permanezcan en sigilo cuando disparan una cerbatana les permitirá explorar sin comprometer la dinámica de las batallas. Si un DM tiene jugadores centrados más en la magia, puede permitir que se agreguen hechizos a las municiones o a la propia cerbatana. Un jugador que es muy hábil como artífice puede crear una cerbatana con sus propios atributos únicos. Una cerbatana estándar en D&D Puede que no sea un arma muy buscada, pero con algunos ajustes creativos por parte de jugadores y DM por igual, puede ser tan efectiva como cualquier otra arma.

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