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El creador de Legend of Zelda: Ocarina of Time confiesa que odia una de las mecánicas más icónicas del juego

Shigeru Miyamoto, creador de la icónica serie Legend of Zelda, confiesa que incluso él piensa que Navi de Ocarina of Time era un sistema de pistas irritante.

Shigeru Miyamoto, el creador detrás de varias franquicias icónicas de Nintendo, incluyendo La leyenda de Zelda, admite que la implementación de Navi en Ocarina del tiempo dejaba mucho que desear.

Hablando en una entrevista de 1999 con una guía de estrategia japonesa, que recientemente se tradujo al inglés, Miyamoto señala que cree que Navi era la parte más débil de Ocarina de tiempo pero que implementar un sistema de ayuda era un desafío inmenso. «Creo que la forma en que damos pistas todavía es demasiado hostil. Hablando claro, ahora puedo confesarte: creo que todo el sistema con Navi dándote consejos es el mayor punto débil de Ocarina del tiempo«, dijo Miyamoto. «Es increíblemente difícil diseñar un sistema que brinde consejos adecuados, consejos que se adapten a la situación del jugador. Para hacerlo bien, tendrías que pasar la misma cantidad de tiempo que dedicarías a desarrollar un juego completo, y me preocupaba mucho que nos estuviéramos hundiendo en un agujero si perseguíamos la perfección ahí…».

Miyamoto continúa diciendo que inicialmente quería eliminar el sistema de pistas por completo, ya que a Nintendo le resultó casi imposible escribir pistas que fueran a la vez «sofisticadas» pero lo suficientemente «estúpidas» para evitar estropear todo el rompecabezas. Ocarina del tiempoEl hada compañera de Navi, es ampliamente considerada como una irritación, y se convirtió en un meme entre La leyenda de Zelda aficionados. Más allá de los constantes gritos agudos de «¡Oye, escucha!» muchos jugadores criticaron el sistema de sugerencias por ser demasiado vago y nunca proporcionar suficiente información para ayudar a resolver algunas de las mazmorras más complicadas del juego. Miyamoto señala que Navi estaba destinado a jugadores que se habían alejado de Ocarina del tiempo durante unos meses, una explicación que describe como una «excusa descarada».

Más allá de su estricto sistema de pistas, La leyenda de Zelda: Ocarina of Time es ampliamente considerado como uno de los juegos más importantes jamás creados. La primera salida de Link en un espacio 3D estableció el estándar para los juegos de acción y aventuras, y pasó a definir todo un género. Si bien el título se lanzó originalmente en Nintendo 64 en 1998, se lanzó una versión actualizada del juego para Nintendo 3DS en 2011. Ocarina del tiempo recientemente encontró una audiencia aún más moderna después de que se agregó al servicio Nintendo Switch Online + Expansion Pack, a pesar de que el puerto no hizo clic para muchos fanáticos de toda la vida.

Fuente: Shmulations

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