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Cómo personalizar la banda sonora de BPM: puntos por minuto

Últimamente hemos visto muchas propuestas nuevas en el género de los videojuegos de ritmo pero una de las mejores que hemos visto en los últimos años es BPM: balas por minuto, porque es un FPS con una jugabilidad única y una banda sonora increíble. BPM: Bullets Per Minute recibió una actualización hoy con su función más solicitada en PC.

A partir de hoy, los jugadores de BPM: Bullets Per Minute en Steam pueden descargar la actualización que les permite jugar con música personalizada, permitiéndonos cargar nuestros propios archivos para jugar en segundo plano en varios niveles del juego. Los desarrolladores de asombroso interactivo han acompañado esta función con un tutorial que muestra cómo funciona.

El 12 de septiembre, Awe Interactive lanzó BPM: Bullets Per Minute en Nintendo Switch, haciendo que el juego esté disponible ahora en todas las plataformas modernas. Posteriormente, los desarrolladores implementaron la función más solicitada en la versión para PC: la de personalizar la música.

Tienes que seguir los pasos de AWE Interactive para que tu música se escuche dentro de BPM: Bullets Per Minute y lo primero que necesitas es un software de edición de audio (los desarrolladores recomiendan Audacity). A continuación, debe encontrar el tempo de la canción para asegurarse de que coincida con el BPM desde el principio. En caso de que la canción que queremos no esté grabada con metrónomo, no sería compatible con el juego.

Una vez que la pista esté sincronizada según su tempo, deberás exportar la canción, pero el archivo debe tener «XXXbpm» al final del nombre, donde XXX es el número de pulsaciones por minuto o su tempo. Es muy importante agregar el tempo al final del nombre del archivo, ya que así es como BPM: Bullets Per Minute ajusta el juego en consecuencia. Guarde estos archivos en la carpeta «CustomSoundtrack» entre los archivos BPM en su PC.

Cada nivel de BPM: Bullets Per Minute tiene su propia carpeta dentro de la carpeta «CustomSoundtrack», por lo que deberá agregar la canción al nivel en el que desea que se reproduzca. Si desea que una canción se reproduzca en todos los niveles, debe agregarla a la carpeta «Preset». Una vez guardadas las canciones, es necesario activar el modo “Custom Music” desde el menú principal.

BPM: Bullets Per Minute recalibra el tempo del juego al de la canción, y los desarrolladores han descubierto que funciona mejor con canciones que tienen un tempo entre 70 y 90 BPM. Cabe señalar que las canciones del juego tienen un tempo de 80 pulsaciones por minuto.

La música personalizada solo se puede activar desde el menú principal del juego y es posible que el juego se congele un poco mientras se ejecuta, pero los desarrolladores aclaran que esto es normal. Al jugar en este modo, pausar el juego hace que la canción vuelva al principio, pero aparte de eso, no debería haber mucha diferencia con el juego normal.

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