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Cómo se compara la IA de Halo Infinite con los fantasmas de Destiny 2

Halo siempre ha tenido personajes de IA, e Infinite sigue a sus predecesores, aunque con algunos cambios que parecen inspirados en Destiny 2.

La IA ha sido parte del aureola serie desde sus inicios. Sin embargo, se centraron principalmente en la campaña. Cortana tomó la parte del navegante para el viaje del Jefe Maestro, hablando con el jugador e informándoles sobre a dónde iban y por qué, además de agregar algo de diversión y comedia cuando fuera necesario. Halo infinito continúa con el compañero de IA, pero a diferencia de los otros juegos, los está llevando al modo multijugador.

Estas nuevas IA son diferentes de sus predecesoras. De hecho, recuerdan más a los compañeros de otra serie, a saber, los implementados en Bungie. Destino juegos. Los fantasmas son los compañeros del jugador y la razón por la que los guardianes pueden regresar de entre los muertos. Las dos series comparten una historia, pero ¿cómo se comparan las dos compañeras?

aureola Infinito se acerca a su IA de una manera que resultará familiar para la mayoría aureola aficionados. El jugador puede elegir entre varias opciones, cada una con una apariencia y una voz diferentes. Si bien esta no es una opción extensa, permite al jugador seleccionar la IA que mejor los represente. Cada una de las IA se distingue por su forma de hablar y su reacción a la situación durante el modo multijugador. Los fantasmas podían cambiarse, pero había poca distinción además de cosmética. Esta simple diferencia hace que la elección sea más significativa y permite que el jugador se sienta más conectado con su elección.

El propósito del Fantasma en el juego es más que ofrecer un consejo ocasional. También funciona como una especie de evento portátil. El fantasma accederá a las máquinas y las cerraduras y, a menudo, deberá estar protegido mientras lo hace. Este diseño significa que siempre hay una razón para el combate, y eso está relacionado con las acciones del jugador. La IA en Halo infinito no tiene los mismos deberes, al menos cuando se trata de multijugador. Informa al jugador de las caídas y comenta las muertes del jugador. Ayuda a agregar alguna variación al juego multijugador al agregar más voces que solo la del locutor.

Las habilidades y deberes de la nueva IA en la campaña, un parecido a Cortana conocido solo como «el arma», aún no se han revelado. Sin embargo, la jugabilidad del sistema de entrenamiento en la beta ofrece algunas pistas. La misión presenta a los jugadores su IA y les pide que la utilicen para abrir puertas y escanear el entorno. Esto podría significar que el Arma se utilizará para navegar por los grandes mapas prometidos en la campaña y para obtener acceso a nuevas áreas. Esto es similar a la función del Fantasma, pero también una evolución a otras funciones de juego que se han agregado a la serie durante el mandato de 343.

Los nuevos sistemas de IA son interesantes porque permiten a los jugadores cierta libertad de elección y personalización, así como efectos de juego. Si bien existen ciertas similitudes entre la IA y los Ghosts, hay más de unas pocas diferencias. Con suerte, la IA tiene más opciones y habilidades cuando Halo infinito está completamente liberado. También existe la posibilidad de que esto afecte el funcionamiento de los fantasmas en cualquier posible Destino secuelas. Este podría ser el momento perfecto para que las dos series se vuelvan a conectar entre sí y se ayuden mutuamente a crecer.

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