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D&D: El gigante más mortífero del juego no es el que tiene la calificación de desafío más alta

Las calificaciones de desafío de Dungeons & Dragons son notoriamente engañosas. Nada demuestra eso mejor que sus gigantes más mortíferos.

El sistema de clasificación de desafíos sirve como una guía común para Dungeon Masters que ejecutan juegos de Calabozos y Dragones para saber qué tan difíciles son los diferentes monstruos. Diseñada para medir cuán costosa puede ser una batalla para ayudar a equilibrar los encuentros, esta información puede ser útil incluso para los DM más experimentados que trabajan con grupos de alto nivel para evitar demoler por completo o decepcionar completamente a los jugadores durante el combate.

Sin embargo, este sistema está lejos de ser perfecto. De hecho, D&DLos dos gigantes más altos de RC son ejemplos perfectos de por qué los DM deben tomar esta información con un grano de sal. El más peligroso de los dos en realidad no es una amenaza tanto como su subcampeón, y la diferencia es enorme.

El sistema CR es sencillo en sus cálculos, y por esa métrica es fácil ver por qué Borborygmos es considerado el gigante más mortífero del juego. Procedente de Guía del maestro del gremio de Rávnica, el gigante es CR 18 debido a su enorme grupo de puntos de golpe (un promedio de 270), su considerable producción de daño y las acciones legendarias que lo convierten en un oponente digno para grupos de nivel medio.

Borborygmos tiene muchas de las cualidades típicas de las batallas de gigantes y jefes en su nivel, como un Multiattack que puede infligir un promedio de 46 daños en su turno, la capacidad de volver a tomar como Acción Legendaria al final de los turnos de los jugadores y su Presencia espantosa, que obliga a una tirada de salvación de Sabiduría CD 17 para evitar asustarse.

Aún así, Borborygmos sufre de algunas debilidades obvias que lo convierten en un oponente sorprendentemente fácil de derrotar. Por un lado, su Pobre Percepción de la Profundidad impone una desventaja en cualquier tirada de ataque que haga sobre un objetivo a más de 30 pies. Además, si bien su habilidad de Monstruo de asedio hace un daño adicional a los edificios y estructuras, demuestra una pequeña amenaza para los jugadores en la mayoría de los escenarios. Una salvada de Sabiduría alta hace que sus movimientos de Presencia y Aullido Espantosos sean igualmente ineficaces, y realmente todo lo que los jugadores deben hacer es mantener la distancia y luchar contra el gigante desde lejos para debilitar su abundante salud hasta que se desvanezca por completo.

El siguiente CR más alto entre los gigantes es el CR 13 Storm Giant Quintes enviado de Guía de monstruos de Volo, y su bloque de estadísticas presenta una amenaza mucho más imponente. Con ataques a distancia como Windjavelin, Gust y Thunderbolt que hacen un daño devastador en una variedad de tipos de daño, la estrategia que funciona contra Borborygmos sería ineficaz contra Storm Giant Quintessent.

De hecho, con las velocidades de vuelo y natación del Quintessent en combinación con su velocidad base más alta, es mucho más difícil escapar de la amenaza. Con acciones legendarias como One With the Storm que le permite teletransportarse a cualquier lugar dentro de su guarida, y acciones de guarida que dan forma al entorno que lo rodea para dificultar el movimiento de sus enemigos, es casi imposible escapar de la ira del Quintessent.

La razón por la que el CR de Storm Giant Quintessent es mucho más bajo se debe a lo amplio y simplista que es el sistema de clasificación de combate. Favorece la mayor clase de armadura y HP de Borborygmos a pesar de que la diferencia es insignificante. El 14 AC de Borborygmos no es mucho más que el 12 de Quintessent, y 40 puntos de golpe adicionales no son nada cuando se comparan con las habilidades del Quintessent. El sistema CR tiene pocas formas de medir objetivamente la utilidad de tales habilidades, o de dar cuenta de la Pobre Percepción de Profundidad de Borborigmos. Aún así, incluso cuando se trata de números duros, el sistema CR sopesa mal la ventaja estadística demostrable del Quintessent.

Los puntajes de habilidad del Quintessent, sumados, suman 119 puntos, mientras que los de Borborygmos llegan a un total de 100. Su puntaje de inteligencia de 8 es su principal detrimento, no solo obliga a los DM para convertirlo en un mal táctico en el combate, sino para hacerlo fácil. marca para cualquier hechizo que fuerce una tirada de salvación de Inteligencia. Es probable que un solo Feeblemind o Psychic Scream termine el combate con Borborygmos instantáneamente, pero es difícil para el sistema CR tener en cuenta la interacción tan específica entre criaturas y hechizos.

La comparación entre las dos criaturas es un claro ejemplo de los límites del sistema de clasificación de combate. Sin duda, existe un lugar y necesariamente limitaciones para cualquier sistema que sirva como una guía general para los DM, pero en lo que respecta a los gigantes (o cualquier otro monstruo para el caso), los DM no deberían simplemente tomar el CR más alto que ven y esperar que lo haga. representan una amenaza real. En algunos casos, los que están más abajo en la escalera en realidad resultarán mucho más mortales.

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