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Debido a Elden Ring, el remaster de Bloodborne no sucederá

Bloodborne es uno de los juegos más populares de la generación de PS4, y los fanáticos han querido durante mucho tiempo actualizaciones a 4K-60FPS, una remasterización completa o incluso una nueva versión completa. De hecho, parece que Sony, como propietaria de la propiedad intelectual de Transmitido por la sangreestás perdiendo una oportunidad al no trabajar en esto de alguna manera.

Sin embargo, según una fuente, puede que no sea tan fácil como parece (no es que el desarrollo del juego lo sea, pero esta situación es particularmente complicada).

Durante el Episodio 146 del Xbox Expansion Pass, Jeff Grubb respondió un montón de preguntas relacionadas con las versiones de alto nivel de Halo Infinite, el Tokyo Game Show y, sorprendentemente, Bloodborne.

Cuando se le preguntó si había algo en proceso para el juego, Grubb dijo que no había nada en proceso, explicando por qué y para qué significa. Anillo de los Elden. La respuesta es doble. La primera razón por la que no se está trabajando en nada para Bloodborne es la participación de FromSoftware con Elden Ring. Es fácilmente el juego más grande de su catálogo, y trabajar en él mantuvo a la compañía increíblemente ocupada hasta su lanzamiento.

Ahora que salió, todavía está muy ocupada trabajando en el soporte posterior al lanzamiento del juego. De hecho, el título de mundo abierto de FromSoftware ha recibido varias actualizaciones desde su lanzamiento y es probable que continúe. Esta es también una posible sugerencia de que FromSoftware está trabajando en DLC para Anillo de los Elden.

La segunda razón elimina lo obvio. Dado que Sony posee la propiedad intelectual, teóricamente podría asignar una remasterización o una nueva versión a otra empresa para que trabaje en ella. Teniendo en cuenta el remake de Demon’s Souls, muchos rumores han señalado al desarrollador Bluepoint Games como el que se le asignó. Transmitido por la sangre remasterizado o rehacer.

Según Jeff Grubb, quien señala que su comprensión en este caso puede ser un poco irregular. La forma en que lo entiende, debido a que el código de Bloodborne es tan complejo y «espagueti» en algunos lugares, FromSoftware esencialmente debería guiar a cualquier estudio de desarrollo externo a través de él. No es algo que pueda comenzar en cualquier lugar, y eso nos lleva a la razón número uno, FromSoftware está demasiado ocupado para hacer eso.

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