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Dragones y mazmorras: cómo construir el camino perfecto del monje del alma solar

La subclase Sun Soul Monk de D&D tiene poca potencia, pero hay formas en que los jugadores pueden usarla para vivir sus sueños como artistas marciales que explotan energía.

Al diseñar elementos para un juego de rol de mesa como Calabozos y Dragones, a menudo hay dos caminos a seguir. La primera es comenzar con un concepto sabroso y diseñar elementos mecánicos para hacer que esa idea funcione en la práctica. La segunda es comenzar con un conjunto de mecánicas divertidas e idear una historia o un tema para unirlas. El Sun Soul es un ejemplo flagrante de diseño de arriba hacia abajo, que combina mecánicas dispares para cumplir la fantasía de un artista marcial que bombea rayos dorados de energía radiante.

El resultado es una subclase descaradamente con poca potencia que no encaja del todo con la mecánica habitual del Monje. Su movimiento a distancia característico, Radiant Sun Bolt, es un ataque a distancia de 30 pies con un excelente tipo de daño, pero no se puede combinar con la mejor característica de clase del Monje, Stunning Strike. Tampoco hace uso de la función de artes marciales de Monk, lo que deja al descubierto el mayor problema de basar una subclase de Monk en opciones a distancia: son una clase enfocada en el combate cuerpo a cuerpo. Aún así, eso no significa que un Sun Soul Monk no pueda seguir siendo un motor de destrucción efectivo con la construcción adecuada.

Prioriza la destreza y la sabiduría del monje del alma solar

A pesar de ser un ataque de hechizo, Radiant Sun Bolt usa Destreza para determinar su bonificación por impacto y su modificador de daño. Esto significa que los Monjes de alma solar deben concentrarse en maximizar su Destreza lo antes posible. Después de eso, enfócate en la Sabiduría. La Clase de Armadura de un Monje suele estar determinada por su función de Defensa Sin Armadura, que suma sus modificadores de Destreza y Sabiduría.

También están las opciones a distancia Golpe de arco abrasador y Explosión solar abrasadora de Sun Soul Monk, que provocan tiradas de salvación de Destreza y determinan la CD para esa tirada de salvación usando el modificador Sabiduría de Sun Soul. Finalmente, apunta a Constitución, toma Inteligencia y Carisma en cualquier orden, y deja Fuerza para el final.

Por qué Aasimar es la mejor carrera para un monje de alma solar

Una consideración importante antes de elegir la raza para un Sun Soul Monk es si el Dungeon Master está usando las reglas alternativas para los aumentos de puntaje de habilidad racial introducidos en El caldero de todo de Tasha. Estos permiten a los jugadores asignar +2/+1 a cualquier puntaje de habilidad en lugar de los aumentos de puntaje de habilidad bloqueados que el juego ha usado tradicionalmente. Si no lo son, elige una raza que mejore la Destreza o la Sabiduría. Sin embargo, si están usando Caldero de Tashade las reglas, elige el Protector Aasimar de Guía de monstruos de Volo. Esta raza proporciona visión en la oscuridad, curación limitada y la capacidad de entrar en un estado transformado especial una vez al día. Mientras está en esta forma, el personaje gana una velocidad de vuelo de 30 pies e inflige daño radiante adicional con sus ataques.

Las mejores hazañas para los monjes del alma solar

La hazaña más importante para Sun Soul Monk es una elección desagradable: Fey Touched. La razón para tomarlo es para acceder al hechizo Hex, que hace que un solo objetivo reciba 1d6 de daño adicional cada vez que el jugador lo golpea con un ataque. Esto se puede combinar con gran efecto con los tres o cuatro ataques que un Sun Soul puede hacer en un turno, y se puede mover a un nuevo objetivo si el Sun Soul puede mantener la concentración. Fey Touched también viene con +1 a la Sabiduría y un uso del hechizo Misty Step una vez al día.

La hazaña Elemental Adept también puede ser útil, ya que la función Searing Arc Strike imita el hechizo Burning Hands al infligir daño de fuego. El fuego es un tipo de daño común que los enemigos deben resistir, y Elemental Adept lo soluciona al mismo tiempo que aumenta el daño de Arc Strike.

Fuera de eso, Lucky es una opción increíble para cualquier personaje, ya que brinda tres oportunidades para volver a tirar cualquier d20 por día. Resilient puede otorgar competencia en las tiradas de salvación de Constitución, lo que facilita que el Sun Soul Monk mantenga su hechizo Hex por más tiempo. La hazaña de Observador aumenta aún más la ya masiva Sabiduría del Monje al darle +5 a la Percepción pasiva, mientras que Tough es una forma aburrida pero confiable de hacer que sus puntos de vida se extiendan un poco más.

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