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Dragones y mazmorras: qué saber sobre la raza Kender

Los Kender of Dragonlance ahora están disponibles en D&D 5e a través de materiales de prueba, pero ¿qué son y en qué se diferencian de las ediciones anteriores?

El mundo Dragonlance de Krynn fue uno de los primeros campos de juego de la campaña para muchos Calabozos y Dragones jugadores Los amados personajes de la larga serie de novelas de Margaret Weiss y Tracey Hickman inspiraron a generaciones de jugadores, pero desde el lanzamiento de Quinta edición de D&D, no ha habido mucho material de origen oficial ambientado en ese mundo. No fue hasta finales de 2021 que Tesoro de dragones de Fizban presentó una de las figuras más icónicas de Krynn: Fizban el Fabuloso.

La introducción de Fizban les dio a los fanáticos de Dragonlance la esperanza de que el material futuro ambientado en Krynn podría estar en el horizonte, y sus deseos se cumplieron cuando se lanzó Wizards of the Coast. Arcanos desenterrados: Héroes de Krynn material de prueba. Uno de los aspectos más intrigantes de este lanzamiento es la inclusión de los Kender, una raza históricamente conocida por parecer tener siempre objetos invaluables de otras personas en sus bolsillos. Pero, ¿qué son exactamente los Kender y cómo los está alterando Wizards of the Coast para 5e?

¿Qué son los kender en Dungeons & Dragons?

Provenientes de la tierra de Krynn, los kender son una especie humanoide similar a los medianos y lejanamente relacionados con los gnomos y los enanos. Pequeños y delgados, rara vez superan los cuatro pies de altura, pero sus orejas puntiagudas y su fina estructura facial otorgan a sus rasgos una cualidad casi élfica. También tienden a tener una tez ligeramente más oscura que los Elfos. Una de sus características físicas más distintivas son los moños que forman en su cabello. El moño de un kender no es solo una declaración de moda, sino una expresión de orgullo racial.

En cuanto a la personalidad, los kender son generalmente muy curiosos, lo que les otorga una cualidad infantil que a menudo enfurece a quienes viajan con ellos. Tienen una curiosidad incesante y un anhelo de saber por qué las cosas son como son, y cuando no se estimula su curiosidad tienden a aburrirse muy rápidamente. El aburrimiento es la perdición de la existencia de un kender, y esforzarse por remediarlo puede llevarlos rápidamente a situaciones problemáticas. Se sabe que este extraño sentido de inocencia, junto con su incapacidad para comprender la naturaleza de la propiedad, despierta sospechas y desconfianza entre otras razas, pero en general los kender son relativamente inofensivos, incluso si otros los consideran pequeños ladrones molestos.

Cómo cambia el material de D&D Playtest a Kender

Los kender, tal como se diseñaron originalmente, a menudo desempeñaban el papel de ladrones (intencionalmente de otra manera). Sin embargo, como D&D evoluciona, también lo hacen los personajes jugadores y la moral que guía el sistema. Debido a su incapacidad para comprender la naturaleza de la propiedad, Kender tenía la mala costumbre de buscar en los bolsillos o bolsas de otras personas y tomar lo que quisieran, ganándose la etiqueta de ladrón a los ojos de muchos. Durante una campaña, un PJ que robe a sus compañeros de aventuras podría causar discordia en la mesa, especialmente si sucede con regularidad.

El material de prueba de la UA cambió los motivos por qué Kender puede terminar con exactamente lo que necesita cuando lo necesita. Atribuida a su curiosidad y amor por los objetos brillantes, la habilidad de los kender para meter la mano en sus bolsas y sacar objetos útiles ahora es de naturaleza mágica y de ninguna manera implica que roben a otros jugadores. En el material se incluye una tabla de artículos que se puede usar para determinar qué sacan de sus bolsas, bolsos o bolsillos con una tirada de dados, y el artículo dura hasta una hora. Los artículos pueden incluir cosas como equipo de aventuras, armas simples, monedas de oro, cuerdas o baratijas.

De acuerdo con estas reglas, nadie entiende realmente cómo funciona esta magia, ni siquiera los propios kender. Su naturaleza única ha llevado a la idea errónea de que son ladrones, en lugar de la sugerencia original y problemática de que no tenían respeto personal por la propiedad de los demás. Este cambio de regla brinda oportunidades para crear personajes Kender únicos sin infringir el espacio personal o la propiedad de otros jugadores.

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