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Tiny Tina’s Wonderlands es un juego magníficamente extraño para los fanáticos de Borderlands

Tiny Tina’s Wonderlands toma el juego de Borderlands basado en el botín y el acaparamiento de armas y le da una palmada amorosa de pintura de Dungeons & Dragons.

Cuando Gearbox dejó caer el El asalto de Tiny Tina a Dragon’s Keep expansión para territorios fronterizos 2, no fue difícil ver el potencial de algo más grande. La transición a un entorno fantástico inspirado en Calabozos y Dragones funcionó de maravilla, combinando un intenso tiroteo impulsado por el botín con una historia metatextual que tenía una sorprendente cantidad de corazón para una franquicia tan obsesionada con las bicicletas de carne. Si bien el plan se estableció en 2013, El país de las maravillas de Tiny Tina toma ese concepto original y corre gritando hacia las colinas, lo que da como resultado un juego que atraerá tanto a los fanáticos de Borderlands desde hace mucho tiempo como a los jugadores que buscan algo un poco diferente de la franquicia.

Si bien muchos elementos de países de las maravillas son familiares, hay suficientes ajustes debajo del capó que demuestran que este no es solo otro numerado Tierras fronterizas. El juego minuto a minuto es reconocible desde el principio: viaja a través de una variedad de centros, mata a una cantidad asombrosa de enemigos, descubre botines generados aleatoriamente en forma de armas y sube de nivel a tu personaje. En este punto, los jugadores sabrán si encajan con la fórmula establecida; países de las maravillas no se trata de convencerlo de que estaba equivocado si no le gustó ninguna de las otras entradas de la franquicia.

Si bien la jugabilidad permanece prácticamente sin cambios, la forma en que los jugadores la experimentan ha recibido una revisión importante. Wonderlands no obliga a los jugadores a seleccionar uno de los cuatro personajes prefabricados, sino que les asigna la tarea de crear su propio Fatemaker, un avatar que es totalmente personalizable. Este nivel de personalización no es solo a nivel cosmético. Hay seis clases que se pueden seleccionar desde el principio, cada una adaptada a un estilo de juego diferente. Inicialmente, parece restrictivo dada la pequeña cantidad de habilidades que se ofrecen, sin embargo, a medida que los jugadores progresen, podrán multiclase y seleccionar atributos y rasgos de otras clases.

Mientras que el mundo real de países de las maravillas se siente rígido con la forma en que responde a tu personaje, este nivel de personalización se siente liberador. Tierras fronterizas a menudo se siente restrictivo con la forma en que encajona a los jugadores a arquetipos específicos, pero países de las maravillas permite una sensación de libertad de expresión que la franquicia necesitaba desesperadamente. Puede ser sencillo caer en la rutina de simplemente recoger y usar la mejor arma disponible, la especificación de personajes se siente efectivamente impulsada por el jugador y constructiva en lugar de simplemente marcar una lista de habilidades que se acumulan constantemente en uno de los tres árboles preseleccionados. Un curso, uno solo desea que las líneas de voz de su personaje fueran un poco menos repetitivas.

países de las maravillasLoot también ha experimentado una revisión, tanto mecánica como temáticamente. A pesar del entorno de fantasía del juego, las armas seguirán explotando de los enemigos como fuentes de acero y balas. Si bien las armas de fuego convencionales siguen siendo comunes, hay cambios en las armas estándar. Las ballestas y las escopetas que arrojan magia completan un arsenal estándar junto con las armas cuerpo a cuerpo, una clase completamente nueva para la franquicia. El valor que obtienes de estas máquinas de muerte oscilantes depende completamente de tu construcción, pero el juego intenta incentivar a los jugadores a usar su golpe de corto alcance con más frecuencia con algunos beneficios poderosos integrados en la hoja de estadísticas de un personaje.

Sin embargo, aunque el cambio al entorno místico y mágico de Bunkers & Badasses es una bocanada de aire fresco, quizás uno de los aspectos más divisivos de países de las maravillas es la propia Tiny Tina. Un personaje tan extravagante y (a falta de una palabra mejor) odioso como el DM loco por las explosiones funciona mejor en pequeñas dosis. Usada con moderación, Tina es un personaje cariñosamente entretenido, pero tenerla constantemente presente se desgasta rápidamente. Sin duda esto es muy subjetivo; Tina se ha convertido en una de Tierras fronterizas‘ personalidades más queridas. Pero su actitud excéntrica finalmente se convierte en una molesta broma de una sola nota que pierde su brillo después de varias docenas de horas de juego.

Una vez dicho esto, países de las maravillasEl elenco de apoyo es fantástico. Podría ser fácil descartar la inclusión de Will Arnett, Andy Samberg y Wanda Sykes como dobles, pero sus actuaciones son perfectas durante todo el juego. El villano Dragonlord de Arnett se burla del típico D&D Big Bad Evil Guy, mientras que Sykes’ Frette es un típico jugador de rol hambriento de botín que busca la próxima muerte en lugar de prestar atención a la historia. El Capitán Valentine de Samberg rezuma la energía de un himbo de fantasía clásico, un nerd que desea desesperadamente ser un héroe pero que solo puede vivir el sueño a través de un juego de rol de mesa. El resultado es una aventura de fantasía en expansión que constantemente arroja historias únicas (aunque a veces repetitivas) a los jugadores que se preocupan por un poco de narrativa en su juego de saqueadores y saqueadores.

El país de las maravillas de Tiny Tina no reinventa la rueda que es Borderlands. En lugar de eso, agrega una capa de pintura, una selección de amuletos brillantes y un par de calcomanías deslumbrantes para crear algo que no es del todo único pero sí lo suficientemente diferente como para diferenciarse del original. Si bien es posible que no convierta a los jugadores que nunca hicieron clic con Tierras fronterizasofrece suficientes cambios para atraer a los fanáticos y jugadores de toda la vida que buscan desesperadamente un juego de rol de acción convincente.

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