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Dungeons & Dragon: Cómo usar la mano de Bigby de formas creativas

La mano de Bigby puede verse obligada a hacer muchas cosas útiles en D&D, y volverse inteligente con esta mano gigante puede conducir a circunstancias interesantes.

La mano de Bigby es una de las más conocidas Calabozos y Dragones hechizos, y se puede usar para una variedad de acciones básicas, como golpear, agarrar, apretar, empujar y crear un baluarte entre un objetivo protegido y los enemigos que atacan. Debido a que la duración del hechizo es relativamente corta, con una duración de hasta un minuto, es perfecto cuando se usa en situaciones de combate en las que no es necesario volver a lanzarlo para lograr los fines.

Dicho esto, hay varias formas útiles de utilizar Bigby’s Hand tanto dentro como fuera del campo de batalla. Cuando se trata de usos poco convencionales que no se detallan en la descripción del hechizo, es mejor consultar con el Dungeon Master para ver hasta dónde están dispuestos a interpretar o incluso extender las reglas para acomodar el uso de Bigby’s Hand en circunstancias especiales.

Una de las cosas buenas de Bigby’s Hand es que tiene una CA automática de 20 y puntos de golpe iguales a los del lanzador, lo que significa que puede soportar bastante daño antes de desaparecer. Usar la mano como escudo contra el daño a distancia entrante puede no ser fácil, pero si un lanzador observador se da cuenta de que el enemigo va a realizar muchos ataques con hechizos a distancia de descargas de flechas, puede potencialmente refugiarse dentro o debajo de la Mano de Bigby para minimizar (o incluso negar por completo) el daño.

Cuando se trata de agarrar, Bigby a menudo tiene la ventaja, ya que incluso las criaturas etiquetadas como enormes pueden ser presa de su agarre. Eso significa que un enemigo en retirada que lucha y busca escapar puede encontrar potencialmente su movimiento detenido por la Mano agarradora de Bigby. Mano agarradora no solo intenta agarrar al objetivo con una prueba de Fuerza impugnada, sino que cuando tiene éxito, la mano puede usarse para aplastar a un enemigo débil, posiblemente eliminándolo por completo.

Por supuesto, luchar nunca es algo seguro. Si hay alguien más en el grupo que puede lanzar Otorgar maldición, puede coordinar sus ataques con el lanzador. Si el objetivo falla en su salvación de Sabiduría y es maldecido, el lanzador puede elegir una puntuación de habilidad que obligue a la criatura a tirar con desventaja en las salvaciones y las pruebas de habilidad. Elegir afectar su Fuerza aumenta la probabilidad de una lucha exitosa.

Para hacer esta estrategia aún más tentadora, Otorgar maldición impone 1d8 de daño necrótico adicional en otros hechizos y ataques. Esto significa que cada vez que Bigby’s Hand usa su acción Agarrar para aplastar a un objetivo, tiene el potencial de hacer 2d6 de daño (que aumenta en 2d6 por cada nivel por encima del quinto), más el modificador de lanzamiento de hechizos del usuario, más 1d8 adicional.

La mano de Bigby también puede levantar casi 400 libras, y el lanzador puede moverla hasta 60 pies en su turno. Eso significa que la mano puede potencialmente usarse para levantar y mover a un aliado herido o inconsciente fuera de peligro hasta que pueda ser curado o recuperado la conciencia. Esto incluso puede darle al aliado herido la oportunidad de recuperar el aliento y soltar una poción curativa para que pueda volver a la refriega.

Las fiestas a menudo se enfrentan a elementos de disuasión molestos como puertas y entradas cerradas, bloqueadas o atrapadas, y poner en uso la Mano de Bigby puede mantener a la fiesta a salvo de trampas volátiles y potencialmente levantar bloqueos pesados ​​como piedras grandes fuera del camino. El puño cerrado de Bigby se usará para romper el camino del grupo a través de una barrera. Al infligir 4d8 de daño de fuerza (aumentado en 2d8 por cada nivel por encima del quinto), la mano puede abrirse camino de manera efectiva a través de obstáculos diseñados para mantener al grupo fuera.

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