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Dungeons & Dragons: ¿Cuáles son los mejores hechizos de hechicero del juego?

Metamagic hace que los hechiceros de Dungeons & Dragons sean únicos entre los lanzadores de hechizos, por lo que algunas opciones encajan mejor con su estilo que otras. ¿Cuáles son los mejores?

El lanzamiento de hechizos no es el mismo para todas las clases en Calabozos y Dragones, y los hechiceros se encuentran entre algunos de los lanzadores de hechizos más singulares del juego. La metamagia permite a los hechiceros dar forma a los hechizos según sus necesidades específicas, lo que significa que el panorama de las debilidades y fortalezas de toda la lista de hechizos cambia fundamentalmente en lo que respecta a los hechiceros.

Eso significa que las pautas generales para los mejores hechizos en el juego se van por la ventana, dejando ciertas opciones como imprescindibles para los Hechiceros dependiendo de sus elecciones metamágicas. No todas las opciones de Metamágica son igualmente útiles, y qué hechizos son los mejores para una construcción en particular variarán según lo que se haya seleccionado.

Una de las construcciones más aparentes de inmediato sería un hechicero sigiloso que utiliza el hechizo sutil de formas únicas. Con esta configuración, Charm Person se vuelve mucho más útil cuando Subtle Spell oculta los gestos y encantamientos que tan a menudo hacen que sea obvio que se trata de trucos mágicos. Los hechizos como Invisibilidad e Imagen silenciosa se pueden mejorar de manera similar para eliminar a esos molestos NPC del olor de un hechicero.

Quizás una de las aplicaciones más poderosas de Metamagic es tomar hechizos que ya son geniales y mejorar su utilidad. Patrón hipnótico es uno de los mejores hechizos de control de masas del juego, pero con Hechizo cuidadoso, un lanzador puede protegerse a sí mismo y a sus aliados de su área de efecto. De repente, el cubo de 30 pies alrededor del grupo se convierte en un refugio seguro de tales hechizos de área de efecto, y Hypnotic Pattern se vuelve casi una necesidad para los lanzadores que eligen esa opción en particular.

Los espacios para hechizos son posiblemente un recurso más valioso y limitado para un hechicero que la metamágica, que es en parte útil para ayudar a estirar esos preciosos espacios para hechizos lo más lejos posible. Esto puede garantizar que un lanzador obtenga el máximo provecho de cada lanzamiento. Los hechizos de salvar o chupar (opciones ofensivas que no tienen efecto cuando el objetivo tiene éxito en una salvada) corren el riesgo de desperdiciar un espacio. Los hechizos como Desintegrar y Gravedad inversa se vuelven mucho más valiosos cuando Heightened Spell ayuda a asegurar su éxito. Aunque piénselo dos veces antes de combinar la habilidad con hechizos como Hold Person: la metamagia no se aplicará a las salvaciones posteriores, por lo que es posible que esté quemando un espacio de hechizo y puntos de hechicería solo por un solo turno de combate.

Quizás ninguna opción de Metamágica cambie qué hechizos son mejores para un Hechicero que el Hechizo Hermanado. Al multiplicar un hechizo que tiene como objetivo una criatura en una que puede apuntar a dos, Twined Spell hace que cualquier hechizo que requiera concentración sea mejor porque duplica el uso de esa concentración. Polymorph y Haste, ambos hechizos extremadamente versátiles y poderosos por derecho propio, se vuelven imprescindibles para los hechiceros que duplican su efectividad. Al amplificar los poderes de dos miembros del grupo por el costo de uno, un Hechicero puede quedarse atrás mientras sus gemelos T. Rexes causan estragos en el enemigo o sus aliados veloces se lanzan a través del combate cortando a los monstruos en un borrón.

La metamágica es una de las habilidades más geniales en Calabozos y Dragones, y es interesante ver su efecto sobre qué hechizos funcionan mejor para los hechiceros. Las situaciones que permiten Encantar persona o Patrón hipnótico pueden multiplicarse significativamente, y los hechizos que ya eran dominantes solo lo son más cuando se usan correctamente. Los hechiceros son un tipo especial de hechiceros que requieren un poco de comprensión, pero una vez que un jugador hace eso, las posibilidades son infinitas.

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