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Dungeons & Dragons: Iniciativa de comprensión (y cómo mejorar la tuya)

La iniciativa es un componente central del combate en D&D, manteniendo un nivel u organización que permite a los jugadores y al DM mantenerse al día con el caos.

Hay numerosos componentes para Calabozos y Dragonessistema de combate, desde acciones y reacciones hasta movimiento e interacción con el entorno en el que se desarrolla la batalla. Los escenarios de batalla de la vida real pueden descender rápidamente al caos absoluto, con oponentes que se lanzan a la refriega todos a la vez para causar la mayor cantidad de estragos posible. para asegurar la victoria, pero algo así claramente no funcionaría en una mesa como D&D.

En lugar de que todos griten sus acciones a la vez, haciendo imposible que nadie entienda lo que está sucediendo, D&D utiliza un sistema por turnos. Ahí es donde entra en juego la iniciativa, manteniendo ordenadamente el turno de todos separados para que la batalla pueda desarrollarse en todo su esplendor sin crear una confusión masiva que es imposible de desenredar.

¿Qué es la iniciativa en D&D?

Situaciones de combate en D&D puede ponerse peludo bastante rápido. Tan pronto como se inicie el primer ataque, el Dungeon Master generalmente pedirá a todos que tomen la iniciativa. Este es el medio para rastrear el orden durante el combate, y se determina haciendo lo que es básicamente una prueba de Destreza. Después de sacar un d20, los jugadores añadirán su bonificación DEX a la tirada y el total será igual a su tirada de iniciativa. Luego, la tirada de cada jugador se integra en un rastreador de combate (ya sea digital o escrito a mano) para que el DM pueda realizar un seguimiento. Mientras están en combate, los jugadores solo pueden usar sus acciones y reacciones de combate hasta que el DM determine que el encuentro ha terminado.

El DM también tira por iniciativa para cualquier criatura al que se enfrente el grupo, con una sola tirada para grupos de criaturas del mismo tipo y múltiples tiradas para criaturas de diferentes tipos. Por ejemplo, supongamos que una fiesta ocurre en el escondite de un lich y, como precaución, el lich ha establecido capas de guardianes no muertos para comenzar a atacar cuando se abre una brecha, que incluyen tres esqueletos y cuatro zombis. Debido a que estos son diferentes tipos de enemigos con distintos bloques de estadísticas, cada grupo obtendría su propia tirada de iniciativa. A su vez, los tres esqueletos irían uno tras otro.

La tirada más alta aterriza en la parte superior de la ronda de iniciativa, que luego desciende numéricamente. En los casos en que dos o más jugadores obtienen el mismo número, los jugadores pueden usar su bonificación DEX para determinar cuál de ellos va primero, o simplemente negociar entre ellos cuál de ellos es la mejor opción.

Por qué la destreza es la estadística principal de la iniciativa

Cuando se trata de combate, cuanto más rápidos sean los reflejos, más probabilidades habrá de que aterricen cerca de la parte superior de la iniciativa porque siempre están listos para sumergirse en el combate. Los reflejos y la agilidad están determinados por la estadística de destreza de un jugador. Cuanto mayor sea la puntuación DEX de un jugador, mayor será su bonificación de iniciativa, aunque eso no garantiza necesariamente su lugar en el rastreador de iniciativas. Incluso un Pícaro con una estadística de DEX máxima y una bonificación aún puede obtener una natural, y alguien sin bonificación de DEX podría sacar un 20 natural y terminar primero. Afortunadamente, existen estrategias que ayudan a garantizar que incluso una mala tirada no lleve a un jugador al final de la ronda.

Cómo mejorar su bonificación por iniciativa

Independientemente de la clase de un jugador, tener la oportunidad de ir primero en combate puede marcar el tono de la batalla, especialmente para aquellos que pueden causar mucho daño en un solo turno. Si bien verter golpes de estadísticas en DEX no es práctico para cada construcción de personaje, hay otras formas para que cualquier personaje mejore su bonificación de iniciativa.

Hechizos como Orientación, Previsión y Mejorar habilidades permiten a los jugadores lanzar un dado adicional y agregarlo a las pruebas de habilidad, o aprovechar sus pruebas de habilidad. Dado que la iniciativa es esencialmente una prueba de DEX, estos hechizos pueden ayudar mucho. También hay ciertas clases de personajes, como los bárbaros, por ejemplo, que obtienen ventaja en las tiradas de iniciativa. Los bardos obtienen acceso a Jack of All Trades en el nivel dos, lo que les permite agregar la mitad de su bonificación de competencia a las habilidades en las que no dominan, y la iniciativa cuenta como una prueba de habilidad.

Algunas subclases ofrecen habilidades que les ayudan a lograr una mayor iniciativa, como el Gloomstalker Ranger, que puede agregar su modificador de Sabiduría a su bonificación de iniciativa. El Swashbuckler Rogue puede confiar en su característica Rakish Audacity para agregar su modificador de Carisma a su bonificación de iniciativa.

Para aquellos que no tienen acceso a este tipo de habilidades, existe la dote de Alerta, que cualquiera puede tomar. Alerta añade una bonificación de +5 a las tiradas de iniciativa. Cuando se combina con una estadística de DEX al máximo, eso significa agregar +10 a cada tirada de iniciativa, todo menos asegurando que incluso en una tirada baja, aterrizarán en algún lugar en el medio de cada ronda de combate.

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