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Dungeons & Dragons: lo que debes saber sobre cada hazaña dracónica

Treasury of Dragons de Fizban agrega tres nuevas dotes dracónicas a D&D diseñadas para empoderar a los jugadores con habilidades que recuerdan a los majestuosos dragones.

Al subir de nivel en Calabozos y Dragones, los jugadores a veces tienen la opción de aumentar sus puntuaciones de habilidad o realizar una proeza que les otorgue habilidades especiales que pueden ser útiles tanto dentro como fuera del campo de batalla. Tesoro de dragones de Fizban presenta tres nuevas hazañas draconianas con su lanzamiento el 26 de octubre, cada una diseñada para empoderar a los jugadores con habilidades de dragón que los convertirán en la envidia de sus compañeros.

Los dragones a menudo tienen habilidades únicas, y aunque hay algunos elementos mágicos o rasgos raciales que pueden imitar las habilidades dracónicas, estas tres nuevas hazañas no requieren un espacio de sintonía para darles un buen uso. Al igual que con otras dotes, solo estarán disponibles en ciertos niveles según la clase elegida por el personaje del jugador. Esto es lo que los jugadores deben saber Tesoro de FizbanDotes dracónicas.

Regalo del Dragón Metálico

Los majestuosos dragones metálicos son conocidos por su bondad y disposición a prestar su ayuda a los necesitados, que es lo que hace que este regalo sea increíblemente útil. Al realizar esta dote, el jugador obtiene la habilidad de curación dracónica para lanzar Curar heridas una vez por descanso prolongado sin usar un espacio de hechizo. El hechizo se puede lanzar más veces usando un espacio de hechizo si es necesario.

El regalo del dragón metálico está diseñado para mantener seguros a los miembros del grupo, y la habilidad Alas protectoras hace exactamente eso. Cuando una criatura dentro de un radio de cinco pies del jugador está siendo atacada, puede usar su reacción para proteger a la criatura con un par de alas espectrales. Estos aumentan la clase de armadura de la criatura por el modificador de competencia del jugador, y esta reacción se puede usar un número de veces igual al modificador de competencia.

Obsequio del Dragón Cromático

Si bien es difícil imaginar a los dragones cromáticos dándole regalos a alguien, especialmente teniendo en cuenta la codicia con que protegen sus tesoros, esta hazaña dracónica permite al jugador usar una acción adicional para potenciar sus armas simples o marciales con una infusión cromática similar al daño infligido por las armas de aliento de dragón. . Con 1d4 de daño adicional, el jugador puede elegir agregar ácido, fuego, frío, rayos o veneno a sus golpes.

Además, el Don del Dragón Cromático le da al jugador Resistencia Reactiva, lo que le permite otorgarse resistencia usando su reacción al daño por ácido, fuego, frío, rayo o veneno. Solo pueden usar la capacidad de ganar resistencia a un tipo de daño por ronda, aunque esta característica se puede usar varias veces por descanso prolongado igual al bono de competencia del jugador.

Obsequio del Dragón Gema

A veces, los jugadores evitan realizar una hazaña porque no quieren sacrificar el aumento de puntuación de habilidad, pero el obsequio del dragón de gemas permite al jugador aumentar su elección de inteligencia, carisma o sabiduría en +1, al mismo tiempo que les otorga un valor útil. capacidad. Represalia telequinética permite al jugador usar su reacción para forzar a una criatura dentro de diez pies a hacer una tirada de salvación de Fuerza. La CD para la salvación es igual a ocho, más el bono de competencia del jugador, más la estadística que eligieron aumentar al realizar la hazaña.

Tras una salvación fallida, la criatura recibe 2d8 de daño de fuerza y ​​es empujada a 1 pie de distancia. Si la criatura tiene éxito, todavía recibe la mitad de 2d8 de daño, pero no es rechazada. Esta habilidad se puede usar un número de veces igual al bono de competencia del jugador por descanso prolongado.

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