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El mayor fracaso de Star Wars Jedi: Fallen Order es la ilusión de elección

Star Wars Jedi: Fallen Order fue una historia sobre elegir el destino de los Jedi, pero excluyó a alguien importante de esa decisión: el jugador.

Durante años, el Guerra de las Galaxias La franquicia ha contado múltiples historias emocionantes a través de múltiples formas de medios. Algunos de los más accesibles, además de las películas y la televisión, son los videojuegos. Un gran ejemplo de esto es Star Wars Jedi: Orden caída, que permite a los jugadores explorar Guerra de las Galaxias años después de la Orden 66 pero aún en algún momento antes de la destrucción de Alderaan. A lo largo del juego, Cal Kestis se encuentra con múltiples enemigos y aliados peligrosos y se enfrenta constantemente a elecciones que definirán su carácter. Pero dentro de la mayor fortaleza del juego también se encuentra su mayor debilidad.

Mientras Cal emprende su viaje, el joven Jedi busca un holocrón que revele la ubicación de todos los niños sensibles a la Fuerza. Al encontrarlo, la esperanza es que él y la Maestra Jedi Cere Junda puedan reiniciar la Orden Jedi y entrenar a una nueva generación de Jedi. Desafortunadamente, los jugadores también encuentran una fuerte oposición a lo largo de la historia, incluidos el Imperio y Darth Vader. Después de recuperar con éxito el holocrón y evadir al Lord Sith, Cal decide que es mejor dejar el destino de los niños en el dispositivo a la Fuerza. Pero no dejar que los jugadores elijan la decisión final de Cal quita lo que podría haber sido la parte más emocionante del juego.

Dependiendo del título, los videojuegos siempre han permitido a los jugadores elegir su camino a lo largo de la historia. La mecánica simple ayuda a que los jugadores se sientan más inmersos en la narrativa al alterarla activamente. A pesar de que Orden caída funciona bien como una narrativa de un solo camino, los momentos finales del juego parecen establecer una decisión importante que podría afectar el camino de futuras entradas.

Mientras Cal observa el Holocrón, tanto Cere como la Hermana de la Noche Merrin le recuerdan que su próxima elección cambiará la vida de todos los niños de esa lista. También significará la importancia o los peligros de traer de vuelta a la Orden Jedi con los Sith en el apogeo de su poder. Antes de que Cal decida destruir el holocrón, la cámara se detiene en su rostro. Por un breve momento, parece que toda la entrada dada estaba destinada a que el jugador decidiera si revivir la Orden o dejarla inactiva.

La historia permanece intacta y entretenida al no permitir que los jugadores elijan la siguiente decisión de Cal. Pero trae a colación la idea de una oportunidad desperdiciada que podría haber sorprendido a los jugadores en este momento. Hasta ese momento, los jugadores nunca tuvieron la oportunidad de decidir eventos significativos en el juego, pero si lo hubieran hecho en ese momento, podría haber hecho que los jugadores sintieran que su aporte era igual de importante. Del mismo modo, si Cal hubiera elegido traer de vuelta la Orden, podría haber sacudido la tradición de una manera que los fanáticos querrían ver qué sucede a continuación.

En última instancia, incluso si hubiera dos finales, los desarrolladores habrían tenido el poder de decidir cuál es canon. Pero según esa lógica, hace que la falta de elección sea aún más extraña. No solo era el momento perfecto para ello, sino que habría aumentado aún más la tensión después de una escena de acción tan desgarradora. Dicho esto, lo que les quedó a los fanáticos fue más que suficiente. Como mínimo, el final existente ofrece muchas posibilidades de cómo la secuela podría mejorar lo que vino antes.

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