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El peor juego de 2021 debería haber sido un clásico moderno: esto es lo que salió mal

Con mecánicas anticuadas que van desde aburridas hasta rotas, Balan Wonderworld desperdició su potencial y terminó siendo uno de los peores juegos de 2021.

A partir de 2021, Balan Wonderworld fue un juego muy esperado con mucho a su favor. Con creadores de estrellas, excelente música, un estilo artístico y diseños de personajes convincentes, y encajando en el resurgimiento del género de la colección, el título terminó sorprendiendo a los jugadores por todas las razones equivocadas. Con mecánicas anticuadas que van desde aburridas hasta rotas, Balan Wonderworld rápidamente se convirtió en uno de los peores juegos del año.

Balan WonderworldEl fracaso se vuelve aún más decepcionante por la cantidad de potencial que tenía. Sin embargo, en lugar de hacer avanzar el género con mecánicas modernas y encanto retro, el juego publicado por Square Enix tomó los elementos más frustrantes y anticuados de los clásicos que quería emular, lo que resultó en un juego que simplemente no era divertido de jugar.

Por qué Balan Wonderworld no cumplió con las expectativas

Balan Wonderworld tenía casi todo a su favor. Fue el primer juego para la empresa epónima Balan Company, que a su vez contó con el apoyo del legendario editor Square Enix. Además de eso, el desarrollo fue liderado por nada menos que Yuji Naka, el creador histórico detrás de Sega Noches en sueños y el Sonic el erizo franquicia. Más, Balan era un juego de plataformas «collectathon» en la misma línea que Banjo Kazooie, Super mario 64 y otros éxitos de los 90, y ese género ha experimentado un renacimiento recientemente gracias a los juegos Super Mario Odyssey y Un sombrero en el tiempo.

Sin embargo, por mucho que trató de replicar los juegos icónicos de antaño, Balan Wonderworld simplemente estaba fechado. Parte del problema con la jugabilidad fue la relativa simplicidad de todo, que puede haber sido destinado a atraer a un público más joven. Aún así, eso no excusa los problemas más graves del juego. Por ejemplo, algunos niveles u objetivos requieren que el jugador use trajes específicos, pero estos trajes no siempre son lo suficientemente útiles como para usarlos durante el resto del nivel. De hecho, algunos ni siquiera pueden saltar, lo que hace que la incapacidad de cambiarlos libremente en un nivel sea un dolor tremendo. Del mismo modo, conceptos como alimentar los Tims del juego nunca se explican, lo que hace que el contenido lateral se sienta como un relleno obvio.

Más allá de eso, sin embargo, Balan WonderworldEl mayor problema es su esquema de control, que tiene ciertos botones que hacen exactamente lo mismo, ya que básicamente solo hay dos opciones. Si bien eso lo pone en línea con los controles de los primeros juegos, estos estaban limitados por el hecho de que los controladores tenían menos botones, no una elección de diseño deliberada que obstaculiza la experiencia. Si bien el estilo artístico puede ser hermoso, la animación del juego es rígida, empeorada por los diseños de personajes reciclados en todo momento, y la trama mínima del juego no alcanza la magia que pretende el tono. Todo esto hace que parezca que se cortaron esquinas durante el desarrollo, lo que se suma a un juego que nunca estuvo a la altura de las expectativas que creó cuando se anunció.

Cómo Balan Wonderworld podría haber sido mejor

Por todos sus defectos, Balan Wonderworld podría haber sido un clásico moderno si hubiera capturado el encanto y la fantasía que tan claramente buscaba. Una variedad más amplia de diseños (y animaciones dignas de ellos) habrían recorrido un largo camino. Lo mismo podría decirse de agregar una variedad más amplia de música, que fue una de las pocas gracias salvadoras del juego entre críticos y jugadores.

BalanLas batallas de jefes fueron quizás el único elemento que fue elogiado universalmente, ya que fueron desafiantes y variadas. Si eso se hubiera trasladado al resto del juego, toda la experiencia habría sido más gratificante, manteniendo a los jugadores mayores comprometidos con más contenido para profundizar. Por ejemplo, si los minijuegos utilizados para ganar trajes valiosos hubieran sido más divertidos de jugar, habría alentado a los jugadores a pasar más tiempo en Balanmundo. Sin embargo, entre los minijuegos aburridos y las frustraciones con los trajes en general, el juego existente no les da a los jugadores ninguna razón para molestarse con ellos.

Por encima de todo, sin embargo, Balan Wonderworld Necesitaba absolutamente un sistema de control mucho mejor que diera a ciertos botones acciones útiles o los convirtiera en «botones muertos» en el juego. De cualquier manera, algo menos confuso habría hecho que jugar el juego fuera más divertido y más fácil de aprender. Con sus controles tan poco intuitivos, Balan es un juego difícil de jugar o de explicar, que socava el objetivo de llevar una experiencia al estilo de los 90 a una generación más joven.

Desafortunadamente, sin embargo, el fracaso del juego significa Balan Wonderworld no tendrá una segunda oportunidad para corregir sus errores. Yuji Naka incluso dejó Square Enix después del desastroso lanzamiento del juego, probablemente teniendo esperanzas de una secuela superior que redimiera lo que podría haber sido una franquicia exitosa con él. En lugar de estar a la altura de lo que podría haber sido, Balan WonderworldEn cambio, el legado será uno de los peores juegos de 2021.

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