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El productor de Sonic The Hedgehog habla sobre lo que salió mal con Ugly Sonic

Sonic el erizo el productor Tim Miller habla sobre el infame diseño de Ugly Sonic. Lanzado en 2020, Sonic el erizo se basa en la serie de videojuegos de plataformas del mismo nombre, centrada en la criatura titular con supervelocidad y habilidades eléctricas. En la película, Sonic, con la voz de Ben Schwartz, se une al sheriff del pueblo (James Marsden) para detener al malvado científico Doctor Robotnik (Jim Carrey). La película se convirtió en la sexta película más taquillera de 2020 y generó dos secuelas (una de las cuales está actualmente en producción), así como una próxima película derivada de Knuckles, muy lejos de la reacción abrumadoramente negativa a su primera remolque.

Cuando el personaje titular apareció por primera vez en el tráiler de 2019, Internet se apresuró a ridiculizar el diseño de la querida criatura. En particular, sus ojos pequeños y brillantes, así como sus dientes humanos inquietantemente realistas, fueron criticados por los fanáticos del aspecto original del videojuego del icónico personaje. Debido a la reacción generalizada, Sonic el erizo fue retrasado por Paramount durante varios meses ya que el director Jeff Fowler y su equipo de VFX modificaron el diseño del personaje. Si bien Ugly Sonic sigue vivo en los memes de Internet, el diseño actualizado fue bien recibido y el Sonic el erizo Las películas han ganado seguidores dedicados.

Durante una aparición en tripulación del corredor, Miller se dirigió al Sonic el erizo controversia de diseño. El productor habló exactamente de lo que salió mal con el diseño original, citando las reglas de animación habituales y las complicaciones de colocar un personaje animado en un mundo humano de acción real como las razones de la existencia de Ugly Sonic. Mira lo que Miller dijo a continuación:

«Lo real es el diseño. Jeff [Fowler] es animador, y lo contraté nada más salir de la universidad. Así que estuvo en Blur durante, no sé, 15 años. Y es un animador de personajes, eso es lo primero y más importante. Cuando abordó el problema del diseño, lo pensó como animador. Está pensando, tengo que tener un personaje que pueda parecer que consiguió un par de zapatos de la habitación de un niño. Debo tener manos que puedan abrir puertas y recoger objetos humanos. Un personaje sin dientes es un problema para los animadores, y esos ojos que están en el diseño predeterminado, no son nada parecido a lo real. Fue realmente difícil de hacer.

Por otro lado, tienes una marca que todos conocen, y a todos les encanta mirar a este personaje, pero tiene que encajar en este mundo real. Y hay muchos ejemplos donde hay una traducción de eso. Entonces lo hace y, por supuesto, se produce el caos. Entonces, me acerqué a Jeff y le dije, ‘esto es lo que debes hacer: debes salir, y debes decir, la jodí a los fanáticos, debes decir mea culpa, escuché tú, arreglaremos esto’, y Jeff dijo, ‘ya lo hizo’. No esperó a que la máquina corporativa se moviera para enviar un mensaje, lo que creo que hubiera sido algo totalmente incorrecto. Él simplemente lo hizo. Fue lo más inteligente que pudo haber hecho. Sé que es tonto decir esto, pero estaba muy orgulloso de él».

¿Cuánto cambió el diseño de Sonic?

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El apoyo de Miller a su equipo creativo y al director es conmovedor dada la virulencia que inspiró Ugly Sonic después del fatídico lanzamiento del tráiler. Al darle a Fowler la oportunidad de mejorar el diseño y manejar su respuesta a los fanáticos del personaje, el productor ayudó a allanar el camino para la ahora amada interpretación del velocista que el público ha visto en ambas películas hasta la fecha. Las referencias de Miller a lo que salió mal en el diseño original son las características exactas que se mejoraron en el diseño final. En particular, los ojos de Sonic se hicieron más grandes y caricaturescos, más cerca de la forma del diseño del videojuego, al igual que sus dientes, que afortunadamente son menos visibles en el nuevo diseño. El color del personaje también se hizo un poco más brillante, y sus manos y dedos son más grandes y están más claramente cubiertos por los guantes característicos del personaje. En total, el diseño de Sonic cambió significativamente para que pareciera menos realista y más parecido al personaje del videojuego, lo que benefició enormemente a la película.

La atención que Paramount y el equipo creativo de la película mostraron a Sonic los fanáticos dieron sus frutos, lo que permitió que la película lanzara una franquicia envidiable. sonic el erizo 2La taquilla de batió récords en su primer fin de semana, convirtiéndose en la película de videojuegos más taquillera en los EE. UU. Con Sonic el erizo 3 y un spin-off sobre Knuckles (Idris Elba), el entusiasmo de la audiencia sigue siendo alto, lo que permite a Paramount construir una franquicia de videojuegos extendida y tener éxito cuando muchos otros estudios han fracasado. En el futuro, los aspirantes a adaptadores de videojuegos harían bien en tomar nota de Fowler y su equipo y escuchar a los fanáticos del material original.

Fuente: Corridor Crew

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