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El villano más amenazante de Halo está en peligro de convertirse en una fábula

Aunque Atriox es uno de los villanos más publicitados de la serie Halo, su continua ausencia podría ser un gran problema para el personaje.

El aureola La franquicia tiene la reputación de proporcionar a los jugadores grandes villanos para luchar. Crear un buen antagonista es una de las partes más difíciles de construir una historia. Si interrumpen demasiado la historia, se vuelven menos amenazantes para el protagonista. Sin embargo, si nunca aparecen, se convierten en poco más que un mito. Uno de los principales enemigos del UNSC, Atriox, el líder de los Desterrados, está cerca de tener este último problema.

Atriox hizo su primera aparición en halo guerras 2, donde fue presentado y luego dio un paso atrás de la historia principal. Si bien siempre estuvo presente, rara vez estuvo involucrado en los eventos del juego, aunque Atriox estaba disponible como personaje en el modo multijugador. Atriox estuvo presente en halo infinito, pero una vez más, el jugador nunca pudo pelear con él.

Atriox fue la causa principal de la derrota del UNSC y la destrucción del Infinity. Se le muestra por primera vez en una escena derrotando al Jefe y arrojándolo al espacio. Una vez más, a los jugadores solo se les muestra lo poderoso que es y nunca llegan a experimentarlo realmente. Esta no es la primera vez que la serie hace esto con sus antagonistas. La trilogía original tenía al Profeta de la Verdad como villano, pero era menos guerrero, por lo que su falta de un encuentro de combate tenía sentido. Atriox es un guerrero y un luchador de primera línea, por lo que no involucrarlo en la apertura lo hace sentir más como el forraje de una historia que como una amenaza real.

Un buen ejemplo de una amenaza constante que hace apariciones físicas en los juegos serían los Segadores de la Efecto masivo serie. Están constantemente presentes en los juegos, pero su participación directa varía. Su poder real se muestra en el primer juego en el que uno de ellos logra eliminar varias naves con poca dificultad. Otro ejemplo serían los jefes de la Almas oscuras series y cómo se presentan. La tradición de la serie a menudo es difícil de encontrar, pero el poder y la fuerza de los individuos se mencionan con la frecuencia suficiente para que los jugadores se den cuenta. Al jugador se le dice constantemente cuán poderosos son los héroes del pasado, y luego puede luchar contra ellos y descubrir cuán precisas fueron las declaraciones.

Atriox sufre como un villano viable porque es un guerrero y sus interacciones con los personajes han sido físicas. El jugador ve a Atriox derrotando a los soldados y se le dice constantemente lo fuerte que es. Esto configura a Atriox como un futuro oponente para que el jugador pelee. Idealmente, la pelea entre Master Chief y Atriox hubiera sido jugable. Si este hubiera sido el caso, los jugadores se habrían sentido más conectados con la amenaza cuando se vieron derrotados por un poderoso oponente. Tal como está, es simplemente una historia más sobre el personaje sin participación del jugador.

Los antagonistas deben ser una amenaza con la que el jugador tema entrar en contacto y un oponente que ofrezca una batalla agradable en el futuro. La derrota de un gran villano es el objetivo final y debe desarrollarse, pero Atriox corre el peligro de convertirse en una leyenda. Con suerte, el próximo juego finalmente permitirá a los jugadores enfrentarse al líder de los Desterrados y descubrir por qué es tan temido.

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