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Elden Ring: Lo que debe saber sobre la construcción de un profeta

Con la estructura adecuada, un Profeta puede dar una ventaja incluso a los recién llegados a Soulslike contra el desafiante contenido inicial del juego de Elden Ring y más allá.

En Anillo de Elden, los jugadores tienen una amplia gama de recursos para elegir cuando construyen un personaje inicial. Los jugadores tendrán que pensar en cómo resiste cada construcción frente a los diversos tipos de enemigos peligrosos que encontrarán a lo largo del juego. La curva de dificultad significativa también es algo a considerar, especialmente a medida que el juego pasa del contenido inicial al intermedio. Afortunadamente, en anillo de elden, no hay una manera correcta de abordar cualquier objetivo. Los jugadores pueden utilizar el sigilo y la magia y pueden viajar a pie o incluso a caballo.

Esta variedad de enfoques significa que hay una cantidad similar de diversidad en la construcción de personajes y clases iniciales. Una de esas clases iniciales es el Profeta. Inspirándose en sacerdotes y monjes de otras franquicias de fantasía, el Profeta se centra en el puro lanzamiento de hechizos y tiene una gran variedad de encantamientos. Debido a su naturaleza física generalmente débil, esta clase se recomienda más para los veteranos de Soulslike que para los nuevos jugadores.

¿Qué es la clase de profeta de Elden Ring?

El Profeta es un hechicero puro que usa encantamientos para hacer llover fuego sagrado sobre sus enemigos. Su principal fortaleza radica en sus atributos Faith and Mind extremadamente altos, lo que hace que las armas Faith sean la opción más viable para el daño cuerpo a cuerpo. Se recomienda que los jugadores permanezcan en el rango y practiquen el manejo efectivo de su grupo de puntos de enfoque (FP). Los demás atributos del Profeta son relativamente normales, lo que lo convierte en un ejemplo de cañón de cristal. El Profeta tendrá muchas más dificultades que muchas otras clases en un combate cuerpo a cuerpo prolongado.

La clase Profeta es perfecta para los jugadores que quieren un lanzador puro y un desafío desde el principio del juego. Aún así, a los jugadores les será mucho más difícil que si estuvieran jugando Vagabond o Warrior, por lo que se recomienda que los jugadores sean extremadamente cautelosos durante el juego inicial y se tomen su tiempo para salir y explorar a fondo el área de inicio del juego antes de intentar abordar el primer gran jefe, Margit, The Fall Omen.

Atributos y habilidades del profeta

El Profeta comienza en el nivel siete con sus atributos principales en Fe en 16 y Mente en 14, lo que la convierte en la clase perfecta para comenzar a lanzar poderosos encantamientos desde el inicio del juego. Su Fuerza está ligeramente por encima del promedio, lo que significa que el Profeta puede defenderse en un encuentro uno a uno si el jugador es lo suficientemente hábil. Aún así, debido a su 10 tanto en Vigor como en Destreza, aún no se recomiendan enfrentamientos cuerpo a cuerpo prolongados. Arcano es un atributo relativamente útil para lanzar algunos encantamientos, y comenzar con un 10 es bastante bueno.

Sin embargo, el Profeta carece mucho de Resistencia. La resistencia es el atributo que rige las cargas de equipo, por lo que, lamentablemente, el Profeta no podrá usar ninguna armadura protectora al comienzo del juego. La inteligencia es más o menos una estadística de volcado para el Profeta, y tener un siete no dificultará demasiado el juego.

Equipo inicial de profeta

En términos de equipamiento, el Profeta comienza extremadamente ligero con una Venda de los Ojos del Profeta, una Túnica del Profeta y un Pantalón del Profeta. Estas son piezas de armadura extremadamente ligeras que brindan poca protección. La clase comienza con un Finger Seal, un elemento que se usa principalmente para lanzar encantamientos, una mecánica central para el Profeta.

Los profetas también comienzan con una lanza corta, un arma de empuje que escala con fuerza y ​​destreza y tiene una habilidad bastante útil llamada Empalamiento que puede mantener a raya fácilmente a los objetivos peligrosos. Para la defensa, el Profeta comienza con un escudo desvencijado, un escudo bastante débil que puede ayudar a detener algunos golpes. Sin embargo, no se recomienda confiar en este escudo como la principal fuente de negación de daño.

El Profeta comienza con dos encantamientos útiles. El primer conjuro es Curar y, como describe su título, puede curar una cantidad moderada de salud. Sin embargo, cuando lo lances, ten en cuenta el tiempo de lanzamiento del hechizo, ya que deja al Profeta abierto al ataque. Los jugadores deben practicar el tiempo de este hechizo antes de usarlo. El segundo encantamiento es Catch Flame, que es una habilidad de daño de bajo nivel extremadamente útil que es excelente para infligir daño de fuego a los enemigos. Nuevamente, los jugadores deben practicar primero con este hechizo para acostumbrarse a su alcance.

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