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Final Fantasy VII originalmente iba a matar a más personajes además de Aerith

Final Fantasy VII hizo olas cuando mató a una heroína importante, pero ¿qué pasaría si el juego de Playstation hiciera que casi todo el grupo muriera al final?

Incluso después de 25 años, especialmente con la nueva versión, Fantasía final VII los fans todavía hablan de la muerte de Aerith. Si bien los aficionados a los videojuegos de hoy piensan que el movimiento no es gran cosa, matar a un personaje principal era increíblemente raro cuando el FFVII salió primero. Según una entrevista con Yoshinori Kitase y Tetsuya Nomura, casi fue mucho más lejos, matando a casi todos después de lanzarse en paracaídas sobre Midgar. Antes del lanzamiento del juego, Nomura convenció a Kitase y al escritor Kazushige Nojima de dejar las muertes en uno.

Los diseñadores detrás Fantasía final VII Trabajó incansablemente durante su desarrollo para producir imágenes impresionantes para la época y un juego con una gran trama que se sintiera real y vivido. Como héroe, la conexión de Cloud con la inocente y pura Aerith fue un factor importante en esa historia. A lo largo del primer acto del juego, Cloud se apega a Aerith y siente un tirón hacia ella después de que su madre muere y él deja a Shinra. Ella lo abre e incluso lo hace reír a veces.

Cuando Cloud descubre que Sephiroth puede manipularlo y el villano roba la Materia Negra, es a Aerith a quien ve en su estado de ensueño. Los jugadores saben que no hay forma de que Aerith pueda derrotar a Sephiroth por su cuenta, pero de todos modos va a enfrentarlo. Esa tensión climática de saber que algo terrible está por suceder impregna los finales del Disco 1.

Por supuesto, el destino de Aerith está sellado. El juego engaña a los jugadores en este punto, haciéndolos sentir un momento de alivio cuando Tifa y Barret evitan que Cloud la apuñale. Pero Sephiroth estaba esperando entre bastidores, observando cómo se desarrollaba todo antes de caer del cielo y apuñalar a Aerith en el corazón.

Cuando los creadores se sentaron a discutir la historia de FFVII con Polygon en 2017, conversaron sobre cómo el trágico destino de la heroína afectó a los fans. Además, mencionaron que se suponía que habría muchas más muertes en uno de los finales originales de Kitase.

Kitase y Nojima habían planeado en un momento matar a todos menos a los personajes que formaban el grupo del personaje cuando regresaban a Midgar más adelante en el juego. Nomura bromea sobre tener que evitar que lo lleven a cabo. El trío y el compositor Nobuo Uematsu también discutieron cómo el tema del juego era la «vida», ya que Nomura reveló que matar a Aerith fue diseñado para darle peso a ese tema. La muerte de Aerith, según los creadores, fue para mostrar cómo un villano astuto no dejaría vivo a un personaje tan importante. Sephiroth es inteligente y sabe que Aerith se interpone en su camino. Entonces, ella tiene que irse. Lucharon contra el tropo de matar a un héroe y, en cambio, siguieron el camino de matar a un ser querido.

Si los otros personajes también hubieran muerto, definitivamente habría dejado claro que cualquiera puede morir en cualquier momento, pero ciertamente habría sido mucho más oscuro. Los fanáticos eventualmente podrían superar la muerte de Aerith, pero superar todas esas muertes podría no haber sido posible. Incluso podría haber provocado una caída en las ventas después de que se corriera la voz de que el final fue devastador.

Los juegos en su conjunto podrían haber cambiado significativamente si la tendencia de matar personajes se acelerara. Por otro lado, si el juego fracasó debido a las muertes, Fantasía Final se iría como el mundo lo sabe. La serie ha afectado tanto a los juegos que es casi imposible imaginar cómo sería sin que la franquicia icónica se lanzara hoy.

Fantasía final VII trajo los juegos de rol japoneses a Estados Unidos a lo grande y lanzó el éxito de los juegos cinemáticos que hicieron que los jugadores se sintieran parte del mundo. Si FFVII se había hundido debido a la muerte de tantos personajes, esa tendencia en los juegos bien podría haber muerto al llegar. Por último, la Playstation de Sony se convirtió en una gran consola gracias en gran parte al éxito de FFVII. También desencadenó una disputa de proporciones épicas entre Nintendo y Square que no terminó hasta que las compañías estuvieron bajo un nuevo liderazgo. Si el juego hubiera fracasado, Playstation probablemente habría tardado mucho más en despegar, y Square podría haber regresado a Nintendo.

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