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Final Fantasy XIV: Cómo jugar un Gunbreaker en Endwalker

El lanzamiento de Final Fantasy XIV: Endwalker ha agregado una serie de nuevas habilidades al impresionante arsenal de Gunbreaker. Aquí se explica cómo jugar como uno.

Fantasía final XIV‘s caminante La expansión ha incendiado el mundo en línea con nuevo contenido, que incluye una nueva carrera jugable, nuevas misiones de la historia principal y los trabajos de Reaper y Sage. Entre las adiciones se encuentran nuevas habilidades, ajustes y reelaboraciones de trabajos ya establecidos en expansiones anteriores que hacen que el viaje hacia el límite de nivel sea mucho más interesante para los jugadores que regresan.

The Gunbreaker es un trabajo que regresa a la expansión anterior del juego, Portadores de sombras. Como un tanque que blande su gunblade mejorado etéricamente, el Gunbreaker se basa más en la ofensiva que en la defensa, utilizando una serie de habilidades entrelazadas que hacen daño a sus enemigos. Con la introducción de caminante, Gunbreaker ha pasado por una serie de cambios significativos, incluidas actualizaciones y adiciones a su ya gran variedad de habilidades.

La rotación del núcleo de Gunbreaker y otras habilidades útiles

La rotación principal de Gunbreaker se basa en la ejecución del combo Keen Edge, Brutal Shell y Solid Barrel (para un solo objetivo), o Demon Slice y Demon Slaughter (para múltiples objetivos) para generar cartuchos (máximo dos). Los cartuchos se pueden gastar para ejecutar la rotación más potente de Gnashing Fang, Jugular Rip, Savage Claw, Abdomen Tear, Wicked Talon y Eye Gouge (para un solo objetivo) o Fated Circle (para múltiples objetivos). La habilidad Burst Strike es otra forma de gastar esos cartuchos mientras la rotación principal está en enfriamiento.

Fuera de la rotación central de Gunbreaker hay una serie de otras habilidades. Blasting Zone y Bow Shock son dos habilidades dañinas adicionales que pueden ayudar a complementar el daño y el potencial de amenaza de Gunbreaker. Blasting Zone es una habilidad de alta potencia para un solo objetivo, mientras que Bow Shock es una habilidad para múltiples objetivos que aplica un efecto de daño en el tiempo a cualquier enemigo que golpea. Lightning Shot es una habilidad a distancia de baja potencia que genera una mayor enemistad con un enemigo que es perfecto para un tanque, como el Gunbreaker, para controlar las turbas que atraen en un encuentro. Finalmente, Bloodfest es otra habilidad clave que otorga al Gunbreaker una pila completa de cartuchos en caso de que la rotación principal del Gunbreaker se retrase.

El Gunbreaker también tiene una serie de habilidades defensivas, incluido Heart of Stone, una habilidad que reduce el daño recibido por un objetivo en un 15%. Camoflague es otra gran habilidad defensiva que reduce el daño entrante en un 10% más y aumenta la tasa de parada del Gunbreaker en un 50%, lo que es perfecto para enfocar a un gran grupo de enemigos. La habilidad Aurora otorga regeneración de salud al Rompepistolas durante los siguientes segundos, lo cual es extremadamente útil en una situación en la que el Rompepistolas necesita ese impulso de salud adicional para capear una marea de daño entrante. Heart of Light es una habilidad para todo el grupo que reduce el daño mágico recibido en un 10% durante los siguientes 15 segundos, una habilidad útil para resistir los ataques de área de efecto que se encuentran durante una mazmorra o incursión.

Nebula es otra habilidad de reducción de daño, esta vez reduce el daño entrante en un 30 %, mientras que Superbolide es una habilidad que reduce el Gunbreaker a un solo punto de golpe a cambio de ser impermeable a la mayoría de los ataques durante los próximos 10 segundos. Usa esta habilidad con cuidado y asegúrate de que esté vinculada a una tecla que no se pueda presionar accidentalmente durante un encuentro. Es una habilidad extremadamente útil si el Gunbreaker está a punto de morir, ya que le da tiempo al sanador para recuperarse o usar una habilidad de curación más poderosa. Sin embargo, si se usa en el momento equivocado, puede disminuir la salud de un Gunbreaker y hacer que el trabajo del sanador sea mucho más estresante.

Actualizaciones de Endwalker de Gunbreaker

Con el lanzamiento de caminante, el Gunbreaker pasó por una serie de cambios, adquiriendo nuevas habilidades sin cambiar demasiado el rol central del trabajo. El más grande es un aumento en la tapa de su cartucho, pasando de un máximo de dos a tres. Junto a eso viene Heart of Corundum, una evolución de la habilidad Heart of Stone que, si bien le otorga al jugador una reducción del 15% del daño recibido, también otorga un aumento de salud si un jugador bajo los efectos de esta habilidad cae por debajo del 50% de golpe. umbral de puntos.

Aurora ahora tiene una segunda carga, mientras que Burst Strike ahora también tiene la inclusión de su propia habilidad de Continuación llamada Hipervelocidad. Double Down es una habilidad multiobjetivo adicional que cuesta dos cartuchos e inflige más daño al primer enemigo al que golpea y un 20 % menos de daño a todos los demás enemigos. Junto con todas estas nuevas y emocionantes habilidades, viene una serie adicional de pequeños ajustes, cambios de duración y cambios de potencia en la rotación principal del trabajo.

El estilo de juego del rompepistolas

Desde el inicio del trabajo en Portadores de sombras, el estilo de juego central de la clase Gunbreaker no ha cambiado mucho. Un tanque de movimiento rápido con un enfoque en la ofensiva y una rotación más parecida a una clase que inflige daño que a una defensa pesada y estacionaria. Dicho esto, el Gunbreaker todavía tiene una gran cantidad de habilidades de mitigación de daños y la capacidad de detener la muerte potencial con Superbolide, así que presta atención a la salud y el entorno del Gunbreaker durante un encuentro. Cuando juegues con un Gunbreaker, asegúrate de activar su habilidad de tanque, Royal Guard (para aumentar la generación de enemistad con cada ataque) antes de lanzarte a la refriega.

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