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Genshin Impact: La voz de Paimon denuncia que no le han pagado

En un giro sorprendente, varios actores de voz del increíblemente popular juego Impacto Genshin se han presentado alegando que no se les paga por su trabajo. A pesar del enorme éxito financiero del juego, estos actores afirman que el estudio de desarrollo HoYoverse les pagó mal o incluso no les pagó.

Impacto Genshin

Según los testimonios de varios actores de doblaje involucrados en el proyecto, la empresa paga poco ya veces no paga nada. Sin embargo, el estudio respondió afirmando que, en realidad, es el estudio de grabación utilizado el que no ha realizado los pagos a tiempo. Dos actores de doblaje han salido compartiendo públicamente su experiencia en Twitter. Corina Boettger, la voz en inglés detrás del popular personaje no jugador llamado Paimonafirma que le deben miles de dólares, e Brandon Winckler (expresando varios papeles menores) compartió una historia similar antes de finalmente decidir alejarse de la producción.

Boettger expresó su opinión sobre la situación a través de un hilo de Twitter, afirmando que no le han pagado en «meses» y añadir: «Para ser claros, no sabemos si es culpa del estudio o de la compañía del juego. Pero independientemente, si el juego estuviera sindicalizado, esto no sucedería.». Winckler también reveló que, además de los retrasos, sus salarios eran extremadamente bajos. «Es muy difícil justificar trabajar en algo por el simple hecho de trabajar cuando no puedes permitirte comer.», tuitearon. «Muchas producciones no sindicalizadas tienen este problema. He esperado entre 4 y 8 meses para recibir los pagos y todavía no nos piden mucho. 1,000 aquí, 500 allá, y se suma rápido».

Impacto Genshin

Ambos actores han sugerido que un juego tan grande como Genshin Impact debería ser un proyecto sindicalizado para garantizar que los actores de doblaje reciban un trato justo y se les pague a tiempo, especialmente dadas las fuertes consecuencias financieras del juego. Según los informes, Genshin Impact generó un total de $ 3.7 mil millones entre 2020 y 2022, y Winckler estima que el juego genera alrededor de $ 86 millones por mes. Aunque Boettger parece seguir trabajando con el estudio, Winckler ha decidido buscar trabajo en otra parte. «Personalmente, no trabajaré en este juego a menos que se firme un contrato sindical.dijo Winckler sobre su decisión de dejar Genshin Impact. «No tengo mucho que perder en esta elección y, si tengo suerte, espero que al menos otros entiendan mi posición.».

HoYoverse ha publicado un comunicado en el que sugiere que es el estudio de grabación que utilizan, y no el propio desarrollador, el responsable de los pagos atrasados ​​a los actores de doblaje. Dijeron que están presionando al estudio de grabación para que haga los pagos y están buscando «soluciones alternativas» para resolver la situación. «Lamentamos sinceramente la situación actual.dijo el estudio. «Genshin Impact aprecia y respeta el trabajo y el esfuerzo de todos los involucrados, y apoyamos a nuestros actores de voz para que reclamen su parte justa. Hicimos pagos puntuales a nuestro estudio de grabación e inmediatamente solicitamos al estudio que pagara a nuestros actores de doblaje. Mientras tanto, también estamos buscando soluciones alternativas. Mantendremos a todos informados sobre el progreso.».

Los sindicatos han ganado más fuerza en la industria de los videojuegos en los últimos tiempos, con los empleados de control de calidad de ZeniMax votando a favor de sindicalizarse en enero y los trabajadores de Sega en Irvine formando el sindicato multisectorial más grande en la historia de los videojuegos a principios de esta semana. La tendencia hacia la sindicalización es alentadora, pero situaciones como la controversia salarial de Genshin Impact demuestran claramente que el campo de juego aún no está nivelado, y que los trabajadores sindicalizados en la industria de los videojuegos tienen una batalla cuesta arriba por delante.

Fuente: punto de juego

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