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Halo Infinite ya ha perdido el 98% de sus jugadores en Steam

Halo Infinite ha perdido casi el 98 % de su base de jugadores inicial en Steam desde que se lanzó su componente multijugador en noviembre de 2021.

Aunque la versión multijugador de aureola infinita se consideró un éxito, el futuro a largo plazo del juego tanto en PC como en Xbox está siendo cuestionado una vez más por los fanáticos de Halo desde hace mucho tiempo.

Originalmente, se suponía que Halo Infinite sería un título de lanzamiento para Xbox Series X | S de 2020, pero se necesitaba más tiempo de desarrollo para hacer realidad la visión de Xbox y 343 Industries para el título. El componente multijugador finalmente se lanzaría como beta abierta el 15 de noviembre de 2021, seguido del lanzamiento completo de Halo Infinite el 8 de diciembre de 2021.

Los modos de campaña y multijugador de Halo Infinite fueron bien recibidos tanto por críticos como por fanáticos durante su ventana de lanzamiento inicial, pero los jugadores comenzaron a preocuparse por el futuro inmediato del modo multijugador.

La primera temporada de Halo Infinite terminó en mayo de 2022 y algunos fanáticos creían que sus críticas al juego no habían sido resueltas por las actualizaciones y temporadas posteriores.

Halo Infinite ya ha perdido el 98% de sus jugadores en Steam

El fanático de Halo, Full-Plastic7324, publicó recientemente una imagen de sus listas de jugadores de SteamDB, que revela que aproximadamente el 98 % de la base total de jugadores de Halo Infinite en Steam ya no juega.

Si bien Halo Infinite tuvo un total de 272 586 usuarios durante su pico histórico en Steam, los gráficos de SteamDB muestran que solo 5732 usuarios jugaron recientemente el juego.

Desde entonces, el pico de 24 horas ha aumentado a 6151 jugadores, pero el recuento total actual de jugadores se ha reducido aún más a solo 3880 al momento de escribir este artículo.

Esta caída significa que queda alrededor del 2% de la base total de jugadores, y algunos jugadores de Halo Infinite están preocupados por lo que podría significar para el futuro del juego.

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