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Kimetsu no Yaiba destacó el estado crítico de las ventas de anime Blu-ray / DVD

El 17 de agosto de 2022 el Asociación de software de video de Japón anunció el valor de las ventas de software de video (DVD/Blu-ray) en la primera mitad de 2022 (enero-junio). La caída sostenida en las ventas récord de empaques y la continua caída en el consumo debido a la pandemia de COVID-19 también contribuyeron a los difíciles resultados.

Kimetsu no Yaiba

Las ventas totales de software de video en la primera mitad del año fueron de 55.820 millones de yenes, un 19,7% menos que el año anterior. De las ventas totales, los DVD representaron 22,890 millones de yenes y los Blu-ray 32,920 millones de yenes. Por género, «Música (japonesa)» y «Películas extranjeras» se mantuvieron estables, aumentando un 16,2% y un 48,9% respectivamente.

Sin embargo, hubo una caída significativa en las ventas de Blu-ray / DVD de anime, ya que la «animación japonesa (para el público en general)» cayó un 56,4%. El total de todas las ventas a particulares y alquileres de animación japonesa (general) y animación japonesa (infantil) fue de 11.820 millones de yenes, una disminución del 54,6 % con respecto al año anterior, menos de la mitad del total en comparación con el año anterior. La cifra para el primer semestre de 2021 fue de 26.070 millones de yenes.

La Asociación Japonesa de Software de Video (JVA) señala la reacción al éxito de taquilla del año anterior Kimetsu no Yaiba: Mugen Ressha-hen. Si la caída fue ciertamente mayor en las ventas de sencillos «globales», a los que pertenece la película, con 10,24 millones de yenes (-56,4%), también hay caídas significativas en las ventas de sencillos «infantiles», con 403 millones de yenes (-46,4%). ), y en los puntos de alquiler “general”, con 904 millones de yenes (-27,9%).

Además, las ventas en la primera mitad de 2020, el año anterior al auge de Kimetsu no Yaiba: Mugen Ressha-hen, ascendieron a 18.660 millones de yenes. En el primer semestre de 2022, la cifra fue un 36,6% inferior a. La recesión en el mercado de software de video anime puede verse como una tendencia a largo plazo. Aunque el modelo de negocio de la producción de anime ya ha sufrido un cambio importante, la situación del mercado de software de vídeo, que se espera que ascienda a unos 20-30 mil millones de yenes al año, no dejará de afectar al sector.

Fuente: negocio de animación

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