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La dedicación de Sifu a las artes marciales promete dar un gran golpe

Al trabajar con maestros de artes marciales y sumergirse profundamente en las animaciones y movimientos de lucha, los desarrolladores de Sifu buscan dejar una marca.

El combate está en el corazón de muchos juegos de acción, lo que hace que un juego que se destaca en ese género inmensamente popular sea una tarea muy difícil. Los desarrolladores con sede en París Sloclap, el equipo responsable de 2017 Absolver, están buscando hacer precisamente eso con su próximo juego de lucha de kung fu, Sifu. Habiendo subido un vistazo entre bastidores a lo que se ha invertido en la elaboración del sistema de combate del juego, parece que Sloclap está a punto de lanzar algo muy especial.

Sifu llamó mucho la atención después de su revelación en PlayStation State of Play en febrero, mostrando sus hermosos entornos y su violencia fluida. Los jugadores asumirán el papel de un practicante de kung fu y seguirán su viaje rastreando a los asesinos que han cometido crímenes imperdonables contra ellos, enviando a sus lacayos en el camino. A pesar de que Sifu Originalmente destinado a un lanzamiento en 2021, se ha retrasado hasta febrero de 2022, y por el aspecto de las imágenes detrás de escena, el equipo definitivamente ha tenido las manos ocupadas con este ambicioso proyecto.

Por el video que muestra el arduo trabajo que ha estado realizando Sloclap, está claro que el equipo ha pensado mucho en cómo exactamente querían sentirse en el combate. Simplemente llamando Sifu un juego de artes marciales no le hace ningún favor, ya que ese término es un pincel muy amplio para pintar. Sloclap, en cambio, ha trabajado para centrar sus esfuerzos en una rama del árbol de la lucha en particular: Pak Mei. Pak Mei es una denominación de kung fu, nacida en el sur de China. Es un estilo de lucha de ritmo rápido y de corto alcance, un frenesí controlado y, según el director creativo de Sloclap, Jordan Layani, la combinación perfecta para SifuCuento de venganza.

Para capturar los movimientos de Pak Mei, Sloclap reclutó a un maestro literal del oficio, Benjamin Colussi, para trabajar con el equipo de animación para la captura de movimiento y proponer movimientos para incluir en el juego. Con Colussi, Sloclap ha acumulado un impresionante conjunto de movimientos para que los jugadores se involucren, lo que les permite crear combos que rompen huesos y que pueden fluir en interacciones con el entorno de una manera devastadora. Además de las propias manos y pies de su personaje, Sifu También cuenta con una serie de armas para usar, perfectamente entrelazadas con el oficio de Pak Mei, con una variedad aún mayor de remates estilizados para admirar mientras derrotan a sus enemigos.

Además del trabajo con el maestro de Pak Mei que es Colussi, Sloclap también ha estado trabajando duro para garantizar que la traducción de la captura de movimiento al combate en el juego mantenga la misma intensidad. Esto incluye animadores que se aseguran de que los golpes se vean poderosos y diseñadores de sonido que agregan ese golpe sordo y delicioso que hace que el combate cuerpo a cuerpo sea tan visceral. La dedicación de Sloclap a la autenticidad de Pak Mei es un aspecto admirable de Sifu, con su ambición acompañada de una hábil aplicación.

De todo lo que se muestra en el breve vistazo detrás de la cortina de desarrollo, parece que Sifu será un título emocionante entre una alineación ya apilada para principios de 2022, y uno a tener en cuenta en medio de los lanzamientos de AAA con los que se codea. Sifu se lanza el 22 de febrero en PlayStation 4, PlayStation 5 y PC.

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