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La paternidad de Kratos salvó el reinicio de God of War: así es como

La serie God of War es una de las mejores franquicias de todos los tiempos de PlayStation, pero el reinicio de 2018 fue responsable de solucionar uno de sus problemas más evidentes.

Pocos juegos han sido tan esperados como Dios de la guerra Ragnarök. El lanzamiento más esperado del año no solo es la continuación de una de las sagas de juegos más aclamadas de las últimas décadas, sino que surge de uno de los juegos de PlayStation 4 mejor calificados jamás creados. Con la probabilidad de una pelea titánica entre Kratos y Thor casi inevitable, todas las señales apuntan a Ragnarok siendo el mayor lanzamiento de videojuegos de 2022.

El siguiente Dios de la guerra El juego sigue el exitoso reinicio de la franquicia en 2018, que asombró a los fanáticos y críticos debido a su nuevo escenario audaz, imágenes espectaculares y combate satisfactorio. Dios de la guerra tomó todo lo que hizo que la serie original funcionara y lo reinventó para mejorarlo, creando una historia madura y centrada en los personajes junto con un nuevo ángulo de cámara en tercera persona y una mitología cultural completamente nueva.

Dios de la guerra’Sin embargo, la mayor fortaleza de Kratos es que transformó a Kratos en un protagonista agradable, emocionalmente desarrollado y tridimensional, resolviendo uno de los pocos problemas que plagaron los títulos anteriores. Kratos es un icono de los videojuegos, fácilmente reconocible por su cabeza calva, sus hojas espartanas, su piel blanca como un hueso y su gran tatuaje rojo, que lo diferencian tanto como el Jefe Maestro, Lara Croft o Nathan Drake. La reinvención de Kratos en el reinicio solo ha aumentado la estatura cultural y comercial del guerrero espartano, su hacha de leviatán y su espesa barba puntiaguda se suman a su aura de poder amenazador.

Sin embargo, aunque Kratos siempre ha sido visualmente icónico, su personalidad a menudo se ha quedado atrás. Si bien las motivaciones de Kratos para vengar a su familia lo simpatizaron, su caracterización siempre fue muy deficiente. Motivado solo por la venganza, había poco más en el guerrero espartano que su deseo de matar o destruir cualquier cosa que se interpusiera en el camino de su venganza. Si bien es comprensible, Kratos rara vez fue heroico, complejo o incluso particularmente simpático mientras se abría paso a través de hordas de enemigos con el mismo ceño fruncido en su rostro, sin mostrar ningún indicio de remordimiento mientras gritaba y gritaba a través del Panteón griego.

2018 Dios de la guerra hizo mucho para rectificar los déficits de su protagonista. Un juego más sombrío y maduro tanto en estilo como en sustancia, el reinicio de la franquicia finalmente comenzó a mostrar a su God of War titular lidiando con las consecuencias emocionales de sus acciones, sus dudas y confusión interna se muestran con sutileza y matices en lugar de diálogo expositivo o violencia implacable. Esta nueva generación de la franquicia finalmente mostró a su protagonista en conflicto consigo mismo, tratando de dejar atrás una vida que ahora se da cuenta de que solo le trajo ruina y dolor en lugar de un cierre y paz.

El centro de esta nueva perspectiva es el hijo de Kratos, Atreus, y una de las principales fuerzas que remodelan su destrozado sentido de la humanidad. Kratos actúa como mentor moral de Atreus, guiándolo a través de Midgard y enseñándole la responsabilidad que conlleva su creciente poder. La relación provoca una tensión irresistible dentro de Kratos mientras lucha entre proteger a su hijo y hacerle saber la verdad sobre sí mismo.

Un momento en el que Kratos desea consolar a Atreus después de que mata a un ser querido, pero se resiste a fortalecer la resolución de su hijo, es uno de los más poderosos de toda la serie. Kratos se debate entre amar a su hijo y, en última instancia, prepararlo para ser un semidiós. Cuando la pareja esparce las cenizas de la madre de Atreus, Kratos finalmente se permite colocar su mano sobre el hombro de Atreus y llamarlo «hijo», y uno siente que la verdadera narrativa del juego se ha cumplido.

Atreus es responsable de darle a Kratos su nueva perspectiva como un padre amoroso en lugar de un mero guerrero vengativo. Atreus suaviza algunos de los aspectos más duros y los peores instintos de Kratos, como cuando intenta convencer a su padre de que no mate a Baldur en el clímax del juego. Todavía un niño, el hijo de Kratos es capaz de ver la aterradora belleza de Midgard con una ingenua sensación de asombro, evidenciada por un intercambio entre la pareja cuando convocan a la Serpiente del Mundo. Cuando Kratos insta a Atreus a quedarse quieto, Atreus responde «¡Lo soy!» y «¡Esto es genial!»

Dios de la guerra (2018) tomó todo lo bueno de la serie y lo transportó a un nuevo entorno visceral sin sacrificar su identidad central. Al hacer progresar a Kratos de un protagonista lleno de ira a un padre que lucha por escapar de su pasado, la serie rectificó uno de sus principales problemas. Spartan God of War aún posee el poder que lo hizo infame entre los fanáticos de PlayStation, pero su perspectiva más madura y su enfoque más tranquilo y mesurado le otorgan matices que la trilogía original nunca le proporcionó. En última instancia, la nueva generación de Dios de la guerra se trata de la paternidad, siguiendo a Kratos mientras rectifica los errores de su propio padre y rompe el ciclo de miseria que lo ha atormentado a él y a su familia desde el principio.

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