PC Gaming

La transmisión de juegos podría ser una mejor opción en Steam Deck

Un usuario de Steam Deck ha configurado un sistema de transmisión de juegos que le permite proyectar el juego desde su PC de escritorio a la propia consola portátil.

Si bien los juegos de PC en movimiento siempre han sido el principal atractivo del híbrido PC / consola de Valve, también parece haber algo de mérito. transmisión localque viene con pros y contras.

los manojo de vapor puede reproducir una amplia variedad de juegos de PC de forma nativa, pero los usuarios tienen que decidir entre el rendimiento y la duración de la batería para aprovechar al máximo el dispositivo.

Equilibrar los dos extremos no siempre es fácil, y también se debe tener en cuenta que algunos desarrolladores de juegos no son compatibles con SteamOS o han optado por no incluir el sistema operativo con su software antitrampas.

los transmisión de juegos puede evitar estos problemas, aunque a expensas de la latencia. Sin embargo, según un usuario de reddit, la latencia no es un gran problema para los usuarios de Steam Deck que tienen Moonlight.

Moonlight es una aplicación de transmisión de juegos que permite a los usuarios transmitir su entorno de escritorio nativo desde su PC a un dispositivo diferente, como un teléfono móvil o una computadora. manojo de vapor.

Si bien Jeremiah1119 admite que la latencia no es perfecta para los juegos multijugador competitivos, su video muestra que es muy aceptable para los juegos de un solo jugador que, de otro modo, requerirían una instalación de Windows en Steam Deck, como Destiny 2.

Vale la pena señalar que este caso de uso específico es exactamente para lo que se comercializa Razer Edge, ya que es un dispositivo de juegos en la nube dedicado basado en Android que no puede ejecutar juegos de PC de forma nativa.

Como muestra el video de jeremiah1119, la transmisión de juegos localmente a través de aplicaciones como Moonlight puede hacer maravillas para los títulos de un solo jugador, aunque no hace falta decir que la cantidad específica de latencia dependerá completamente de la red inalámbrica local del usuario.

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