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Los fanáticos de Elden Ring están locos por la dependencia de FromSoftware en Poison Swamps: este es el motivo

Elden Ring no solo continúa con la tradición de Soulslike de ser extremadamente difícil; las infames áreas de pantanos venenosos también están regresando.

Muchos de los juegos Soulslike de FromSoftware tienen una cosa en común. Desde almas demoníacas Valle de la profanación a almas oscuras 3 Farron Keep, siempre parece haber un pantano venenoso. Cada juego tiene alguna versión de esta área por la que los jugadores deben atravesar mientras que al mismo tiempo son acosados ​​por los enemigos, y estas áreas suelen ser las más temidas por los jugadores.

Recientemente Hidetaka Miyazaki, el autor intelectual detrás Anillo de Elden y el género Soulslike, habló sobre su amor por crear pantanos venenosos. Parece que trabajando en Anillo de Elden ha reavivado la fascinación de Miyazaki por los páramos tóxicos para desgracia de los jugadores. ¿Qué hace que estos pantanos venenosos sean tan difíciles para los jugadores y cómo podrían usarse en Anillo de Elden?

¿Qué tienen de terrible los pantanos venenosos de Dark Souls?

Un efecto de estado de veneno es molesto en casi cualquier juego. Constantemente recibes una pequeña cantidad de daño, lo que agota tu suministro de elementos curativos. En la mayoría de los juegos, este efecto es causado por enemigos que pueden ser derrotados o evitados, por lo que el veneno no es tan malo. Pero en almas juegos, el nivel en sí está afectando al jugador con veneno. Debido a esta elección de diseño, el jugador siempre estará envenenado mientras atraviesa el área, y no hay forma de evitarlo.

Sin embargo, el efecto del veneno no solo agota la salud del jugador; también restringe la exploración. Si un jugador recibe daño constantemente y agota su suministro limitado de elementos de salud, hay un límite en la distancia que puede viajar. Eventualmente, el jugador se quedará sin curación y se verá obligado a retroceder o morir por el daño y se verá obligado a comenzar de nuevo de todos modos. Las áreas venenosas limitan la exploración del jugador que no se puede superar con habilidad.

Un desafío adicional que viene con los pantanos venenosos, en particular, es el efecto de ralentización del agua. Cuando un jugador está en el agua hasta las rodillas en un almas juego, su velocidad de movimiento se reduce considerablemente. Este efecto prolonga el tiempo de los jugadores en el agua envenenada y hace que sufran aún más daño con el tiempo. La velocidad reducida también hace que luchar contra enemigos en el agua sea casi imposible.

¿Cómo podría FromSoftware arreglar los pantanos venenosos?

Ha habido muchas áreas de veneno diferentes a lo largo del almas juegos. Algunos juegos manejan el diseño de niveles mejor que otros. La mayoría de los juegos te dan un elemento que puede acabar con el efecto del veneno inmediatamente. almas oscuras 1 y 3 tener grupos de musgo púrpura que se pueden soltar de los enemigos o comprar a los comerciantes. Siempre que el juego le dé al jugador un suministro constante de elementos curativos, el veneno no es tan malo.

Hacer que el pantano venenoso sea fácil de navegar hace que la experiencia sea más agradable. En almas oscuras 3, Farron Keep es prácticamente un laberinto gigante con múltiples áreas retorcidas por las que el jugador tiene que pasar para progresar. Gran parte de Farron Keep se ve muy similar y puede ser muy fácil correr en círculos. Mantener el nivel despejado asegura que los jugadores no se pierdan y prolonguen la dolorosa experiencia.

Darle al jugador una forma de eliminar el veneno del área también puede ser una solución atractiva. En almas oscuras 2, el área principal de veneno era Earthen Peak, que tenía un molino de viento que hacía circular veneno por toda el área. Los jugadores pueden encontrar el molino de viento y prenderle fuego para eliminar parte del veneno, lo que hace que el jugador sienta que ha logrado algo y al mismo tiempo hace que retroceder a través del nivel sea más llevadero.

¿Cómo manejará Elden Ring los pantanos venenosos?

De las entrevistas que ha dado Miyazaki, parece que está emocionado de lanzar a los jugadores a tantos pantanos venenosos como sea posible. Aunque estas son malas noticias para los jugadores, parece que las cosas podrían ser diferentes esta vez. Miyazaki mencionó que los jugadores lucharían contra algo llamado Scarlet Rot que es diferente del veneno o tóxico.

No se sabe mucho sobre Scarlet Rot, pero se ha teorizado que puede ser algún tipo de enfermedad que está asolando el mundo de Anillo de Elden. Tal vez esta aflicción única cambie por completo la forma en que los jugadores interactúan con los pantanos venenosos. Si Miyazaki evita todas las trampas que hicieron que los pantanos anteriores fueran una tortura, quizás los jugadores no lo pasen tan mal en Anillo de Elden.

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