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Los fanáticos están molestos porque el nuevo Atelier Ryza no muestra las bragas

La censura en los videojuegos japoneses que eventualmente se está abriendo camino hacia Occidente no es nada nuevo.y los casos de empresas de desarrollo que alteran el contenido para que funcione en ciertos mercados o plataformas siguen siendo relativamente comunes en la actualidad. Hace unos años, el director de la empresa promotora agrada, Junzo Hosoiy productor ejecutivo de la línea de videojuegos Taller Ryzacomentó sobre el enfoque y la opinión del equipo de desarrollo sobre la censura en Occidente.

En aquel entonces, Hosoi no lo vio como «algo negativo».:

  • El equipo de Gust no ve la necesidad de cambiar un título por otra cultura o país como algo necesariamente malo, no tenemos opiniones particularmente negativas o negativas al respecto. Cada país tiene su propia cultura y realmente depende del tipo de historia que el director/productor/creador quiera inculcar en el título; a veces puede no funcionar para todas las culturas. (…) Por supuesto, como jugador, entiendo el deseo de jugar de la manera que el creador pretendía.

Naturalmente, esta visión de aparentemente «patear los pies de las empresas de distribución fuera de Japón» se reflejó con el lanzamiento del juego más reciente, Atelier Ryza 3: El alquimista del fin y la llave secreta, ya que está censurado. Normalmente, si una chica con falda sube las escaleras, deberías poder ver sus bragas, ¿verdad? Bueno, los jugadores se encontraron con un enorme vacío oscuro (vacío negro):

Sin embargo, según informa el popular usuario de Twitter “@rayforcegame“Parece que el problema es solo cuando Ryza aparece usando ropa interior. Si llevas bañador o bermudas muy cortas, la censura no aparecerá:

Y agregó: «Esto me recuerda un poco a Lycoris Recoil. Mientras sea ropa interior de hombre, no importa si la usa una mujer. Quitarse los pantalones no se considera un problema, excepto para las mujeres que usan ropa interior de mujer. Es un mundo interesante, ¿no?».

Y, por supuesto, todo esto ha provocado muchos comentarios negativos de los fanáticos que no están contentos con estas decisiones:

  • «Hemos visto una censura similar antes en otros juegos recientes (FF7R, Samurai Maiden), u otros desarrolladores simplemente escondieron calzas debajo de las faldas para evitar imágenes de bragas (FE Engage). La verdad es que lo que han hecho con Atelier Ryza es bastante preocupante.».
  • «Supongo que esto es algo muy específico sobre el lanzamiento de PlayStation.».
  • «A los que les moleste esto, les aconsejo que salgan y conozcan mujeres reales.».
  • «No es censura a menos que alguien intervenga y se lo ordene. Si es una decisión interna de los creadores, entonces es solo una elección creativa. Por favor consigue una vida».
  • «El hecho de que los creadores se «autocensuren» sigue siendo censura como tal».
  • «He visto a algunos mencionar a CERO (Organización de clasificación de entretenimiento informático) como el culpable. Esto es falso, ya que el CERO no es más que una comisión calificadora; NO imponen ninguna regla sobre lo que se puede y no se puede publicar, marcan pautas para que las empresas obtengan su propia evaluación específica».
  • «Dicho esto, la presencia del CERO se ha arraigado tanto en la opinión pública a lo largo de los años que se le considera una especie de figura «estatutaria»; por lo tanto, el hecho de no alcanzar una determinada calificación puede impedir que el producto se lance en ciertas plataformas, como las consolas, que siguen CERO».
  • «En resumen, ZERO no tiene una influencia real sobre lo que se incluye en un juego, sino sobre sus desarrolladores. En este caso, la culpa es únicamente de Gust, que ha decidido recurrir a este tipo de censura para mantener una valoración más baja del juego. Pero les resultará contraproducente.».
  • «Se ve horrible. No voy a tocar este videojuego con un palo.».
  • «Me niego a jugar un videojuego hecho por personas con un miedo extremo a las bragas.».
  • «Maldita sea, si van a llegar tan lejos, deberían haberles puesto calzoncillos negros. Hubiera sido mejor que este ridículo parche de sombra.».
  • «No entiendo quien compraría este tipo de juegos censurados».
  • «No entiendo por qué no usan pantalones cortos de ciclismo o algo así. El vacío oscuro parece antinatural o incluso inútil. Pero como dije antes, esto es lo que quieren y lo que van a conseguir y ahora lo tienen.».
  • «Una cosa que me preocupa de todo este debate es que todos tienen una idea para este concepto, pero no pueden expresarlo con palabras. Este concepto se llama el «efecto de miedo firme». El efecto que ha tenido la censura en estos juegos ha tenido un efecto escalofriante en la dirección del desarrollo de juegos en Japón. Para no ofender la sensibilidad de los occidentales, prefieren suavizarla ya en la fase de diseño. Técnicamente no está censurado, ¿verdad?».
  • «Creo que un buen ejemplo serían los recientes cambios de dirección en los diseños de personajes de Street Fighter. Técnicamente no están censurados, ya que han estado yendo allí desde el desarrollo. De hecho, personalmente no veo nada malo en ellos tal como son. Pero si ponemos eso en el contexto de las controversias de censura pasadas, no puedo evitar pensar que estos proyectos son en parte el resultado del efecto escalofriante que esas controversias han causado. Para evitar futuras controversias, lo mejor sería diseñarlos para mostrar menos piel desde el principio.».

Fuente: @rayforcegame en Twitter

© KOEI TECMO JUEGOS CO., LTD. Reservados todos los derechos. GUST es una marca comercial de KOEI TECMO GAMES CO., LTD. El logotipo de KT es una marca registrada de KOEI TECMO HOLDINGS CO., LTD. // Equipo de desarrollo de Atelier Ryza

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