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Más información revelada sobre la simulación de gatos, Mewgenics

Edmund McMillen, el desarrollador de The Binding of Isaac, se tomó un tiempo para hablar sobre su próximo gran lanzamiento, Mewgenics, que es un juego sobre la cría de gatos y el combate por turnos.

Anunciado originalmente a principios de 2010, Mewgenics Ha sido objeto de una serie de revisiones y renovaciones en los últimos años, aunque su jugabilidad principal parece estar determinada por ahora.

Aunque The Binding of Isaac ha definido durante mucho tiempo la carrera de desarrollo de juegos de McMillen, él y su equipo saltaron a la producción de Mewgenics después de que su título anterior, The Legend of Bum-Bo, no lograra el mismo éxito que Isaac.

Mewgenicsen cambio, debería ser el gran proyecto nuevo del desarrollador, ya que el equipo quiere crear un juego que pueda seguir actualizándose en los próximos años.

«Realmente veo Mewgenics como la secuela de The Binding of Isaacdijo McMillen en un discurso reciente y pasó a explicarlo Mewgenics tratar de tomar «algo como Isaac e [convertirlo] en algo más grande y mejor.” La infame historia borrosa de The Binding of Isaac podría recibir un paralelo nuevo y actualizado una vez que se lance Mewgenics, a pesar de que la simulación del gato está diseñada para valerse por sí misma.

Si bien Mewgenics originalmente estaba destinado a ser un juego de lucha de desplazamiento lateral, el producto final se inspirará en Into the Breach, con jugadores criando a sus gatos para desempeñar roles de combate específicos.

Mewgenics fue creado por un equipo de dos personas, formado por el propio McMillen y Tyler Glaiel, que trabajaron juntos en The End is Nigh. En comparación, Mewgenics es un juego sustancialmente más complejo que parece ir más allá incluso del DLC The Binding of Isaac: Repentance de 2021.

Glaiel explicó que necesitaba crear una IA que pasara por miles y miles de escenarios de batalla solo para probar todas las diferentes combinaciones de ADN con las que los jugadores podrían criar a sus gatos, para evitar situaciones potencialmente imposibles.

McMillen y Glaiel también señalan que Mewgenics debería ser altamente modular. Los jugadores que han disfrutado encontrando las mejores modificaciones de Binding of Isaac y aprendiendo sus entresijos, en teoría, también deberían disfrutar de Mewgenics, ya que se han anunciado planes de contenido a largo plazo.

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