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Metroid Dread: Cómo vencer al soldado Chozo

El Chozo Soldier que empuña una lanza tiene lazos inquietantes con una de las mayores amenazas de Samus. Necesitará dominar el entorno para sobrevivir a este encuentro.

El Chozo Soldier es el quinto jefe en Metroid Dread, que se publicó el 8 de octubre para dividir el consenso crítico. Samus se encuentra con el soldado Chozo en Elun, una región plagada del aterrador parásito X. Este encuentro se produce justo después de que Samus adquiera las actualizaciones Super Missile y Plasma Beam. En este punto de la historia, los jugadores no han tenido que preocuparse por evadir o destruir más unidades EMMI. En cambio, Samus debe tener cuidado con los soldados robot Chozo.

El Chozo Soldier con lanza, que en realidad es una X y no un Chozo, demuestra ser un adversario increíblemente mortal. Esta batalla se trata de sincronizar los movimientos y usar el entorno en beneficio de Samus. Aprender a evadir los ataques del Soldier llevará a Samus a la victoria.

Rompiendo la lucha contra el soldado Chozo

La lucha del Chozo Soldier consta de tres etapas. Los dos primeros son casi idénticos. El Chozo Soldier ataca con su lanza de dos maneras: corta desde el suelo hacia arriba o saltando de una pared y clavando su lanza en el suelo donde estaba Samus. La segunda etapa agrega una neblina negra que se extiende desde la lanza después de que se clava en el suelo. No dejes que Samus quede atrapado en esta niebla, ya que es mortal.

La tercera etapa es una secuencia de acción en la que Samus necesita contrarrestar múltiples estocadas de la lanza del Soldier. No contrarrestar estos ataques obligará a los jugadores a repetir la segunda etapa de la pelea hasta que tengan éxito. La victoria contra el Chozo Soldier llega después de que Samus contrarresta con éxito sus ataques y dispara numerosos misiles en su boca. El Chozo Soldier volverá a su forma X y será absorbido por Samus.

Estrategias para derrotar al soldado Chozo

Samus necesita distancia del Soldier para infligir cantidades efectivas de daño. Si se apega a las salidas izquierda o derecha, Samus podrá realizar un salto de pared sobre el Soldier cuando se acerque a ella para lanzar un corte de lanza. Después de saltar sobre el Soldier, Samus puede correr al otro lado de la pantalla y continuar disparando tiros de plasma o supermisiles. El Soldier se acercará a ella nuevamente o saltará a la pared en preparación para su otro ataque con lanza. Cualquiera que sea el caso, permanecer cerca de las paredes le permite a Samus saltar o deslizarse debajo del Soldier con facilidad.

La segunda etapa sigue el mismo proceso que la primera pero con la adición de una niebla negra que rezuma de la boca ahora abierta del Soldado. Además, en lugar de intentar empalar a Samus directamente con su lanza, el Soldier rugirá y luego golpeará el suelo más cerca del centro. La niebla negra correrá por la lanza por ambos lados y se esparcirá por el suelo. Salta sobre la niebla y continúa evadiendo o disparando al Soldier según sea necesario. Eventualmente, la etapa final se activará y, si se contrarresta con éxito, Samus puede disparar los tiros mortales.

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