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Microsoft patenta bandas sonoras compuestas por Inteligencia Artificial

microsoft ha presentado una patente en el Portal de Propiedad Intelectual de la OMPI titulada «MODELOS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA COMPONER PIEZAS DE AUDIO». Microsoft está inventando tecnología de composición de audio inteligente para crear sonido, música y otros elementos de audio para todo tipo de medios, incluidas películas, programas de televisión, juegos e incluso grabaciones en vivo.

La patente menciona momentos dinámicos en los juegos, lo que sugiere que podría crear puntajes que cambien para coincidir con las acciones del jugador. El extracto de la patente establece que los parámetros se pueden establecer utilizando señales y señales visuales, audibles y textuales (denominados colectivamente «conjuntos de datos») para instruir a la multitud de modelos de IA en la construcción de puntajes.

La reciente llegada de la IA ha sido innovadora y ha trascendido a múltiples disciplinas artísticas y mediáticas. Aunque ya se han lanzado bastantes herramientas de IA para la generación de audio, la última patente de microsoft parece sugerir que su ecosistema de modelos patentados de IA será el sistema de creación de audio asistido por máquina más completo y avanzado hasta la fecha.

La inteligencia artificial juega un papel vital en los videojuegos. Desde el comportamiento del enemigo y los encuentros de combate hasta la generación de niveles de procedimiento y las interacciones con los NPC y el entorno, la IA es indispensable en todos los niveles del desarrollo del juego.

En cuanto al diseño de sonido, las bandas sonoras adaptativas/dinámicas aparecen en muchos videojuegos como Doom, Metal Gear Rising: Revengeance, Devil May Cry 5, etc. Por ejemplo, en Devil May Cry 5, las canciones solo comenzarán a tener voces enérgicas a medida que la lista de estilos alcance niveles más altos.

Pero la nueva IA de microsoft para él Audio puede ir mucho más allá del uso convencional de música dinámica/adaptativa en los juegos. Las acciones del jugador se pueden puntuar dinámicamente con música y señales de audio apropiadas, todo en tiempo real.

Por lo tanto, la experiencia de audio diferirá de persona a persona. Muchos juegos ponen un gran énfasis en los sonidos y la música. Estos juegos pueden aprovechar las heurísticas proporcionadas por esta tecnología.

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