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Modern Warfare 2 muestra su audio inmersivo

En muchos FPS, se debe considerar una amplia gama de factores en la fase de creación para crear un universo inmersivo, y Modern Warfare 2 parece querer hacerlo bien. la presentación de guerra moderna 2 Se presentó un tráiler lleno de acción a la comunidad de jugadores, que mostraba una increíble cantidad de contenido en menos de un minuto, con helicópteros, explosiones y disparos, todos sonidos importantes para la ambientación.

Infinity Ward ha lanzado un nuevo «Intel Drop» con el director de audio Stephen Miller explicando cómo trabajan con el equipo de diseño para garantizar que todo el audio se ajuste al tono general de cada parte del juego. Continúe explicando cómo exploran varios lugares para obtener un mejor sonido, escuchando su entorno mientras se preparan para grabar.

guerra moderna 2 Se perfila una historia llena de misiones operativas en nuevos entornos, lo que significa que los jugadores querrán explorar y probar los nuevos entornos. El énfasis en Intel Drop está en la creación, y Miller explica que constantemente buscan mejorar y avanzar, para brindarles a los jugadores una experiencia más ágil.

Los ejemplos ofrecidos incluyen direccionalidad 3D para que los jugadores puedan cazar en función de lo que pueden escuchar y nuevos sonidos que se reproducen con mejores equipos. El video muestra no solo helicópteros volando y armas disparadas, sino también artillería pesada, como tanques y cañones, incluida una explosión.

Con el énfasis puesto en el sonido y la configuración de las piezas del rompecabezas, no es de extrañar que el departamento de audio se esfuerce por mejorar todo, incluso los mapas clásicos que pueden volver. guerra moderna Dos.

El audio puede ser increíblemente importante para el éxito de un juego, aunque el hecho de que los juegos de Call of Duty hayan existido desde 2003 debería ser en sí mismo un testimonio del éxito de la franquicia.

Los jugadores quieren que el universo que están experimentando los sumerja por completo mientras juegan, y esto se puede lograr fácilmente haciendo coincidir lo que sienten con la forma en que juegan.

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