XBOX

MultiVersus revela la tira de Gremlins, el evento de Halloween y más

Hay noticias interesantes para los jugadores de MultiversoBueno, ahora se ha lanzado oficialmente una nueva actualización del juego hoy y se agregará Banda de Gremlins como nuevo personaje jugable, y no viene solo, ya que el videojuego de la desarrolladora Player First Games es Juegos de Warner Bros.también agregará un próximo evento de Halloween y cosméticos, junto con grandes cambios en el sistema combinado del juego y más.

Así que compartimos con ustedes todos los cambios realizados en la actualización y el parche de MultiVersus, Temporada 1.04:

General

Se movió el modo Todos contra todos a una posición más prominente en el menú de reproducción. Estaba en el extremo derecho del menú y, a menudo, estaba oculto. ¡Realmente nos gusta el modo y le recomendamos que lo pruebe si no lo ha hecho!

Caracteres:

  • Stripe (desbloqueable en: 2000 Gold, 1 Character Ticket o 700 Shine)
  • (Variante) Franja de combate (desbloqueable con 800 Gleamio)
  • Stripe se une a Multiversus Stripe es nuestro primer asesino con motosierra

paquetes de locutor

  • Paquete de locutor Lady Rainicorn (desbloqueable 300 con Gleamio)
  • ¡Di hola! El paquete de anfitriona Lady Rainicorn se ha agregado a la tienda

nuevo mapa

Muy pronto aparecerá un nuevo mapa que solo se podrá jugar en partidas personalizadas. Es nuevo y experimental, por lo que nos encantaría que los jugadores lo prueben y nos den su opinión sobre cómo mejorarlo, con más detalles próximamente.

Evento del multiverso de Halloween

  • ¡Halloween está llegando al Multiverso!
  • Duración del evento: 15 de octubre de 2022 – 15 de noviembre de 2022
  • Gana caramelos jugando contra otros jugadores o robots. ¡Gana caramelos adicionales jugando con Combat Stripe, Combat Gizmo u otros aspectos exclusivos de Halloween!

Desglose de ganancias de dulces de Halloween:

Modo solitario y FFA

  • Caramelos ganados por 1 segundo de victoria (sin jugar como Combat Stripe o Combat Gizmo u otro aspecto de Halloween) = 20 caramelos
  • Caramelos ganados por 1 segundo de pérdida (sin jugar como Combat Stripe o Combat Gizmo u otras máscaras de Halloween) = 10 caramelos
  • Caramelos ganados por 1 segundo de victoria (jugando como Combat Stripe o Combat Gizmo u otra variante de Halloween = 40 caramelos
  • Caramelos ganados por 1 segundo de pérdida (jugando como Combat Stripe o Combat Gizmo u otra variante de Halloween) = 20 caramelos

Equipos (solo y con amigos)

  • Dulces ganados por 2 segundos de victoria (sin jugar como Combat Stripe o Gizmo u otras variaciones de Halloween) = 20 dulces
  • Dulces ganados por 2 segundos de victoria (jugador que juega como Combat Stripe o Combat Gizmo u otra variante de Halloween) = 40 dulces
  • Caramelos ganados por 2 segundos de victoria (ambos jugando como Combat Stripe o Combat Gizmo u otras variaciones de Halloween) = 60 caramelos
  • Caramelos ganados por 2 segundos de pérdida (ni jugando como Combat Stripe o Combat Gizmo u otras variaciones de Halloween) = 10 caramelos
  • Dulces ganados por 2 segundos de pérdida (jugador que juega como Combat Stripe o Combat Gizmo u otra variante de Halloween) = 20 dulces
  • Dulces ganados por 2 segundos de pérdida (equipo jugando como Combat Stripe o Combat Gizmo u otra variante de Halloween) = 40 dulces

¡Cambia tus dulces en la tienda de dulces por golosinas exclusivas!

  • Desglose del tipo de cambio de los artículos de Halloween de la tienda de golosinas:
  • Icono de contorno de parche de calabaza = 150 dulces
  • Calcomanía de emoticono Jack-O-Lantern = 500 caramelos
  • Variante épica Momia Reindog = 3,000 caramelos
  • Variante épica de Calico Cake = 12,000 dulces

¡Cambia tus caramelos por oro!

  • Cambia 500 caramelos por 10 de oro en la Candy Shop.
  • Cambia 500 caramelos por 10 de oro en la Candy Shop.

producto cosmético

  • Momia reindog (desbloqueable por 6000 caramelos)
  • Pastel Calico (desbloqueable con 12,000 dulces)
  • Evento de Halloween (desbloqueable)

Cosméticos para eventos de Halloween (disponibles para comprar)

  • Vampiro Tom & Jerry (desbloqueable con 800 Gleamio)
  • Frankenstein Iron Giant (desbloqueable con 1500 Gleamio)
  • Bruja Velma (desbloqueable con 1500 Gleamio)
  • Superman Linterna Negra (desbloqueable con 2000 Gleamio)
  • Black Lantern Wonder Woman (desbloqueable con 2000 Gleamio)

sistemas de juego

  • Sistema Anti-Infinity: hemos reducido el mismo límite de ataque de 4 a 3. Usar el mismo ataque 3 veces en el mismo combo de aturdimiento ahora decaerá el ataque y todos los ataques posteriores en el combo. El objetivo es poner un límite mínimo general a los combos infinitos y hacer que los combos sean más creativos (en lugar de los mismos ataques una y otra vez).
  • Esperamos que el cambio anime a los jugadores a explorar caminos combinados nuevos y más emocionantes en lugar de los propios ataques combinados. Prestaremos especial atención a este sistema y, como siempre, agradecemos sus comentarios.
  • Sistema Dodge Meter: hemos aumentado el tiempo que se tarda en recuperar las marcas de Dodge Meter. Esto es para promover una acción y manejo más deliberados del medidor de esquivar. El objetivo es aumentar la importancia del medidor de esquivar y, por lo tanto, aumentar la importancia de las ventajas que también afectan al medidor de esquivar.

mejoras de personajes

  1. Leyenda
  2. – Nerf
  3. + Mejora
  4. ~ Cambiar

Corrección de errores: se solucionó un problema por el que correr hacia el cuchillo en Arya que viajaba en un ángulo hacia abajo la arrojaba a gran velocidad hacia abajo, lo que a menudo la hacía morir.

Corrección de errores: se solucionó un problema por el cual Face Steal podía causar desincronización y caídas de velocidad de fotogramas

+ Special Ground / Air Up: Los enemigos tienen 70% KBI en lugar de 100%.

Esta es una medida provisional antes de que se produzca un cambio importante. La solución aún está en pruebas, y como no tendremos plena confianza en nuestra solución hasta que se realicen más pruebas, debemos implementarla en el próximo parche. El objetivo es crear un Up especial más coherente y basado en habilidades en el que el oponente tenga control sobre el resultado y los seguimientos de Arya requieran una lectura.

+ Lado especial terrestre / aéreo: Dash to Knife cuando se une a los disparos enemigos de manera más consistente cuando se viaja largas distancias.

+ Air Up Attack: el primer disparo debería estar menos fuera del combo

– General: Establezca el retorno del medidor de esquivar pasivo a 7s desde 6s.

– Side Air Attack: Sair 1 aumentó en 5 cuadros antes de que Batman pueda cancelar el movimiento debido al aterrizaje.

Esto debería hacer que el retraso esperado del soplo (fallido) sea consistente en el aire o al aterrizar.

+ Side Air 2: Sair 2 aumentó la confiabilidad para golpear en el juego en línea.

– General: establece el retorno del medidor de esquivar a 7s desde 6s.

finlandés

+ Ataque terrestre neutral: Se eliminaron las cajas de daño en las manos y los brazos de Garnet.

+ Ataque terrestre / aéreo: se eliminaron las cajas de daño en las manos y los brazos de Garnet.

+ Side Jab Combo 1: Se eliminaron las cajas de daño en las manos y los brazos de Garnet.

+ Air Up especial: mayor movimiento hacia arriba para hacer que este ataque sea más una opción de recuperación y más poderoso.

– General: establezca el retorno del medidor de esquivar a 6 s desde 3,5 s.

– Especial del lado del suelo: el coche ya no infligirá daño si se golpea a Gizmo.

– Ground Side Special: el coche tiene que ir más rápido antes de chocar. La nueva velocidad mínima es 1400 por encima de 800.

– Mayor especial: el tiempo de reutilización del ataque en el mismo aliado aumentó de 9 a 15 segundos.

– Ataque aéreo / terrestre (especial mientras está arriba): atacar el piano mientras está conectado ahora toma más tiempo y tiene una mayor recuperación.

– Aumento especial: el daño recibido mientras está conectado ahora reduce el tiempo de conexión adicional.

+ Especial neutral: el beneficio de canto en los enemigos ahora comienza a decaer después de 7 segundos desde 5 y tiene una tasa de decaimiento más lenta.

La intención es permitir que la desventaja de Silencio se aplique con más frecuencia. Anteriormente, pensábamos que era demasiado difícil de debilitar.

– Restablecimiento general del medidor de esquivar a 9s desde 6s.

Corrección de errores: se corrigió un error por el cual los gestos de calcomanías no se reproducían en Iron Giant.

Corrección de errores: los rayos de Iron Giant ya no se destruyen con los efectos de bloqueo de balas, como el Grounded Side especial de Wonder Woman.

~ General: Se eliminó la habilidad donde Iron Giant sería una pared desde la cual los enemigos podrían rebotar.

La cantidad de errores que esto causó superó con creces las ganancias.

– General: establezca el retorno del medidor de esquivar a 9s desde 6s.

– Ataque aéreo neutral: se agregaron 4 marcos de retraso de olores

– Ataque aéreo lateral: se agregaron 3 marcos de retraso de olores

Corrección de errores: se solucionó un problema por el cual el emoticón Silenciador no permitía cancelar el emoticón.

– Neutro aire/tierra especial: Explosión de captura de paso aliada ligeramente reducida en tamaño.

– General «Configura el medidor de esquivar para volver a 7s desde 6s.

– Especial aire/tierra: la duración de salvar aliados se ha reducido de 5 a 4 segundos

– Especial aire/tierra: el tiempo de reutilización aumentó de 38 a 42 segundos.

– Ataque aéreo/terrestre neutral: la escala de retroceso anterior se ha aumentado en 1 por disparo de granada para el mismo disparo de bláster sin límite de multiplicador. La escala de retroceso ahora está limitada a un máximo de 3 sin límite.

– General: establezca el retorno del medidor de esquivar a 9s desde 6s

~ Especial del lado aire/tierra: varias mejoras en la ubicación del portal y la teletransportación.

~ Ground Up Attack: VFX alineado para alinearse mejor con los hitboxes de látigo de Rick.

– Ground Up Special: retraso de la respiración aumentado en 3 fotogramas

– Special Ground Up: multiplicador de daño de carga reducido de 2.0 a 1.5.

– Air Up Special: multiplicador de carga reducido por KB y 1.25 de daño de 1.5.

– Special Air / Ground Down: el multiplicador de Knockback de Polymorphed se redujo a 1.5x de 2x.

– Air Side Attack: base de KB reducida a 1350 de 1400

– Neutral Air / Ground Special: el Blaster neutral cargado ahora está en un sistema de munición, Rick comienza con 2 municiones y se le devuelve 1 cada 8 segundos.

La intención de este cambio es evitar el juego de balas extremadamente pasivo.

– General: establezca el retorno del medidor de esquivar a 6 s desde 3,5 s

– General: Velocidad de movimiento reducida de 2175 a 2075

– Air Up Special: tiro hacia abajo reducido de 675 a 450.

+ Air Down especial: Eye Laser sintoniza 3 cargas de 2 con una carga que regresa cada 10 segundos.

– Ataque aéreo lateral: Base KB reducida a 1100 de 1200

Se ha reducido el multiplicador de KB cargado de 1,5 a 1,25.

– Aire neutral: Base KB reducida a 1100 de 1200.

– General: establezca el retorno del medidor de esquivar a 6 s desde 2,5 s.

+ Ground Down Attack: cancela antes del golpe durante 3 fotogramas

+ General: el HP de Jerry aumentó de 9 a 10.

– General: establezca el retorno del medidor de esquivar a 9 por 6.

Corrección de errores: se corrigió un error por el cual el vial de Velma podía aplicar hielo incluso después de que los luchadores dejaran de pararse sobre su Chem Spill.

Corrección de errores: se corrigió un error por el cual el hielo de Velma se acumulaba indefinidamente.

– Neutral Air / Ground Special: el tiempo de reutilización de Lightning aumentó de 6 a 8 segundos.

– Air Up Special: el retraso de la respiración aumenta en 3 fotogramas.

– Lado de aire especial

Se redujeron las casillas de éxito activas en 2 para una mejor coincidencia visual.

– General: Movimiento reducido de 2100 a 2050.

Como se señaló anteriormente, se espera que el último parche de MultiVersus se lance hoy, para PlayStation 5 Open Beta, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One y PC con la Temporada 1.

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