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Neil Druckmann explica por qué DOOM no funciona en películas ni en televisión

Faltan solo dos semanas para el estreno de la adaptación televisiva de The Last of Us en HBO, que está generando mucha expectación. Neil Druckmancreador de TLOU y copresidente de Naughty Dog, es uno de los productores de la serie y recientemente ha opinado sobre otras adaptaciones de videojuegos, como la de DESTINO.

En una entrevista reciente con The New Yorker, Neil Druckmann habló sobre el proceso detrás de la creación de la serie The Last of Us, desde las primeras ideas con una película de Sam Raimi hasta su reunión con craig mazinel showrunner de la serie que previamente nos trajo la serie de HBO Chernobyl.

Durante la entrevista, Neil Druckmann prometió que la serie The Last of Us será la mejor y más auténtica adaptación de videojuegos hasta la fecha, a lo que Craig Mazin dijo que hizo trampa porque simplemente tomó la mejor historia de los videojuegos y adaptado para TV. Más tarde, la pareja explicó por qué otras adaptaciones de videojuegos no funcionaron.

Cabe señalar que Craig Mazin también es un ávido jugador, ya que fue el primero en acercarse a Neil Druckmann con la intención de adaptar The Last of Us a una serie de televisión. Sin embargo, en ese momento Druckmann aún no sabía quién era y lo rechazó, lo que ahora se ha convertido en una divertida anécdota.

El plan original era que The Last of Us fuera una película (dirigida por Sam Raimi), pero después de que se descartó, Druckmann le pidió a Carter Swann que le encontrara un nuevo socio. Druckmann creía que no sería posible incluir 15 horas de juego en solo 2 para una película, a lo que Swann respondió que Craig Mazin pensaba lo mismo.

Para entonces, Neil Druckmann ya había visto la serie Chernobyl en HBO y ya sabía quién era Craig Mazin, por lo que le pidió a Swan que concertara una reunión y el resto es historia.

Porque no tiene sentido adaptar DOOM para cine o TV

Cuando Craig Mazin dijo que tomó la mejor historia de un videojuego y la adaptó a una serie de televisión, usó Assassin’s Creed como ejemplo de una adaptación que no funcionó del todo. Aunque Mazin dice que ama la serie Assassin’s Creed, cree que la diversión está en su jugabilidad y no en su historia, lo que llevó a una historia sin sentido para la película de 2016.

Por su parte, Neil Druckmann cree que hasta ahora solo las películas infantiles han tenido éxito, como fue el caso de Detective Pikachu o Sonic The Hedgehog 2. Fue aquí donde Neil Druckmann explicó por qué otras adaptaciones de videojuegos, como DOOM, han fracasado.

La otra cosa que la gente malinterpreta es que piensan que la gente quiere ver el juego en la pantalla».

El ejemplo perfecto de esto es DOOM, la película de 2005 que presentaba una secuencia de 5 minutos con una perspectiva en primera persona, tratando de imitar la del aclamado videojuego. Mazin hizo mención de la franquicia ID Software diciendo «DOOM es también el efecto perfecto de algo que no necesitas adaptar. No hay nada ahí que no puedas generar tú mismo”, a lo que Druckmann responde: “Además del nombre y el marketing de DOOM”.

Craig Mazin cree que los casos en los que la IP solo aporta el nombre están condenados al fracaso, ya que los fans se preguntarán dónde está su producto y el resto se preguntará qué caracteriza al juego, “y entonces estás en problemas”.

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