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¿Pertenecen los saltos de miedo en los juegos de terror?

Si bien los sustos de salto pueden ser uno de los tropos de terror más utilizados, hay un caso bastante bueno de por qué todavía existen.

Jump scares y juegos de terror han ido de la mano desde los primeros días del género, con juegos como Resident Evil y Solo en la oscuridad utilizando momentos impactantes para mantener al jugador al límite. Hacer que un enemigo salte hacia el jugador desde un área invisible después de un momento de silencio es un método probado y verdadero para sacar algunos sustos rápidos de un jugador inesperado. Si bien este tropo se usó a la ligera en los primeros días de los juegos de terror, hubo un breve tiempo en el que parecía que todos los juegos tenían algún tipo de miedo.

A principios de la década de 2010 se produjo un pequeño resurgimiento de los juegos de terror, con títulos como Cinco noches en freddy’s reinventar el género para la era de los creadores de contenido en línea. Si bien eso significó que los fanáticos obtuvieron juegos de terror verdaderamente creativos, también significó que muchos de estos juegos se enfocaron en gran medida en los tipos de horror que generarían reacciones. Cosas como el horror, la sangre y los sustos de salto terminaron siendo demasiado usados ​​hasta el punto de que muchos empezaron a preguntarse si los sustos de salto tenían un lugar en los juegos de terror.

Esta sobresaturación ciertamente condujo a un cambio drástico en los tipos de juegos de terror que hicieron los desarrolladores. Si bien todavía hay muchos títulos en la actualidad que todavía usan sustos de salto, muchos juegos de terror tienen un enfoque renovado en cosas como el horror atmosférico y psicológico. Los juegos de terror independientes hace tiempo que se han desplazado a este tipo de juegos de terror, aunque incluso los grandes desarrolladores de AAA se han centrado en otros tipos de terror. Resident Evil Village incluso explora varios tipos de terror que los videojuegos no suelen abordar.

Los saltos de miedo ciertamente se pueden hacer bien cuando son más que una imagen aterradora y un ruido fuerte. Ese tipo de sustos de salto baratos generalmente son criticados por perder el punto y solo promover la sobresaturación del tropo. Lo que hace que un buen salto sea un susto es la acumulación y la anticipación que crean ansiedad en el jugador, que es algo que Cinco noches en freddy’s La franquicia ha entendido durante mucho tiempo.

FNAF ha seguido creciendo en popularidad desde que se lanzó el juego original en 2014, y cada nuevo juego se suma a la fórmula básica de aprender los patrones de cada animatronic para sobrevivir. Tiempo FNAF A menudo se critica por ser la serie que mató al miedo al salto, la serie en realidad tiene una comprensión bastante sólida de cómo usar los miedo al salto. La atmósfera oscura y premonitoria de los juegos ayuda a iniciar una lenta quemadura de anticipación que culmina en un salto de miedo animatrónico.

La atmósfera es importante para que un salto de miedo funcione, ya que es importante que el jugador aún anticipe algo sin que lo pille completamente desprevenido. Un susto de salto debe ser a la vez aterrador y alarmante, pero no solo puede ser sorprendente. Slender: Las ocho páginas es otro juego de terror clásico que sabía cómo usar los sustos de salto, ya que el miedo de salto real fue completamente telegrafiado por una acumulación lenta de ruido y estática.

Es posible que el tiempo haya sido todo lo que se necesitó para que los sustos de salto volvieran a encontrar su lugar en los juegos de terror modernos, ya que el tropo no se siente tan saturado como antes. El susto de salto ocasional puede funcionar en los juegos de terror siempre que se use correctamente y escasamente. Un problema el FNAF La serie con la que se topó más adelante en su vida fue bastante reveladora del resto del género de terror, que es que los sobresaltos comenzaron a sentirse menos impactantes debido a la frecuencia con la que sucedían.

Incluso si es necesario anticipar los sustos de salto, demasiada previsibilidad mata el impacto que tiene un miedo de salto. Los saltos de miedo deben anticiparse de una manera que los jugadores no puedan predecir específicamente lo que se avecina, pero aún sienten el temor de que algo suceda. El miedo y la ansiedad son los sentimientos que los jugadores deberían tener de un próximo susto de salto, y esos sentimientos son cruciales cuando se trata de hacer que un susto de salto realmente funcione.

Si bien es posible que se hayan sentido usados ​​en exceso en el pasado, los sustos de salto ciertamente tienen su lugar en los juegos de terror modernos siempre que se usen con moderación. Ciertos juegos se benefician mucho más de no tener ningún miedo de salto y, en cambio, dejar que el miedo sea la principal fuente de horror. Los títulos de terror modernos que se centran en el mismo tipo de horror provocado por los espacios liminales no requieren sobresaltos para transmitir su horror.

Los fanáticos de los juegos de terror de hoy, en general, tienden a ser mucho más receptivos a los sustos en sus juegos, especialmente porque parece haber un enfoque renovado en hacerlos bien. Si bien es posible que se hayan usado en exceso y se hayan matado hasta la muerte en un momento dado, ya no son una tendencia que todos los juegos intentan usar. En cierto modo, los saltos de miedo que vuelven a escasear han revitalizado el tipo de terror que pueden infligir a los fanáticos del terror.

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