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Pokémon: ¿Por qué Ash necesitaba una armadura de trama para ganar contra Brock?

Luchar contra Brock no debería ser tan difícil. Una pistola de agua de un Squirtle o un látigo de enredadera de un Bulbasaur deberían ser más que suficientes para acabar con ambos Geodude. y su Onix. Sin embargo, no todos los Entrenadores empezaron con un Squirtle o un Bulbasaur.

Los entrenadores comenzaron con Charmander o Pikachu en el original pokémon rojo y Azul los juegos estaban en problemas cuando se trataba de Brock. Esta curva de dificultad es tan mala y tan innegable que las adaptaciones al anime acabaron reflejándola a la perfección. La única diferencia es que Ash tenía una armadura de trama para ayudarlo en esta batalla. En cierto modo, los jugadores de futuros juegos basados ​​en Kanto también recibieron una especie de armadura de trama. Brock es irracionalmente duro, especialmente para un jefe al principio del juego.

La dificultad inicial de Brock se puede atribuir a su Pokémon de tipo Roca. Normalmente, este tipo de Pokémon sería fácil de vencer ya que tienen muchas debilidades. Mientras un Entrenador tenga un Pokémon que pueda usar ataques de Agua, Planta, Lucha o Tierra, estará bien. Dado que los tipos de roca de Brock también son parte de tierra, incluso pueden ser golpeados por un daño de tipo hielo súper efectivo.

Sin embargo, para los Entrenadores que comienzan su viaje desde Pueblo Paleta, casi no hay Pokémon que puedan usar ataques súper efectivos en los tipos Roca. La mayoría de los Pokémon atrapables entre Pueblo Paleta y Ciudad Pewter son de tipo Normal, Veneno, Volador y Bicho. Estos Pokémon no solo carecen por completo de movimientos de cobertura para golpear a los tipos Roca y causar un daño supereficaz, sino que la mayoría de sus movimientos son resistido por ellos. Esta resistencia, junto con las altas estadísticas de Defensa de Geodude y Onix, los hace más propensos a vencer a todos los Pokémon de un Entrenador antes de que caigan.

Este problema es tan malo para Charmander como para Pikachu, si no peor. Los ataques de Fuego de Charmander no solo son resistidos por Roca, sino que los ataques Eléctricos de Pikachu son completamente ineficaces debido al tipo secundario de Tierra. Por lo tanto, cualquier sueño que tengan los Entrenadores de usar su as contra el as de Brock se esfumará.

Este pico de dificultad fue retratado perfectamente en Orígenes Pokémon. En esta serie, Red, que comenzó con Charmander, necesitaba sus cinco Pokémon para reducir los dos Pokémon de Brock. Incluso su Nidoran con Double Kick, un Fighting Attack, fue eliminado rápidamente. Al final, su Charmander solo ganó con Scratch porque el resto de sus Pokémon habían reducido los Puntos de Golpe de Onix al rojo. Eso, y el String Shot de Metapod redujeron su velocidad.

La lucha contra Brock sin Squirtle o Bulbasaur también se retrató bien a través del anime original en el Episodio 5, «Showdown in Pewter City». En este episodio, Ash envió a su Pikachu contra el Onix de Brock. Pikachu inmediatamente le hizo un gesto a Ash para que usara uno de sus otros Pokémon. El Pokémon Ratón Eléctrico simplemente se sintió intimidado por el tamaño del Pokémon Serpiente Roca, pero si hubiera sabido cuál era el problema real, podría haber presionado a Ash aún más.

Desafortunadamente, incluso si Pikachu hubiera convencido con éxito a Ash de cambiar de Pokémon, no habría hecho mucha diferencia. Los únicos otros Pokémon de Ash en ese momento eran Pidgeotto y Butterfree, los cuales atrapó en el Bosque Verde. Desafortunadamente, ninguno de estos Pokémon tenía un ataque que pudiera causar daño neutral a Onix.

Ash, sin embargo, podría haber estado mejor cambiando a Butterfree o Pidgeotto de todos modos. Una vez más, los ataques eléctricos de Pikachu ni siquiera podían dañar a Onix porque era en parte de tipo Tierra. Todo lo que podía hacer era desvanecerse sin sentido ya que Onix usaba Bind en él. Ash no tuvo más remedio que perder el partido.

Si Ash quería vencer a Brock, no podía simplemente atacarlo de cabeza como el aficionado que era; necesitaría una estrategia. Siguiendo la lógica de los juegos más antiguos, su mejor curso de acción habría sido volver a una ruta más antigua y atrapar más Pokémon. Pudo atrapar un Nidoran y subirlo de nivel hasta que aprendió Double Kick. También podría haber atrapado un Mankey y nivelarlo hasta que fuera lo suficientemente fuerte como para luchar contra Brock; por supuesto, dado que debía atrapar un Primeape en el futuro, técnicamente no era una opción para él. Si hubiera hecho cualquiera de estas cosas, fácilmente podría haber vencido a Brock.

Desafortunadamente, vencer a Brock de esta manera planteó varios problemas desde la perspectiva de la narración. Por un lado, podría haber hecho ganar lo que debería ser una batalla muy reñida sin esfuerzo, al menos según la lógica del juego. Más importante aún, el tiempo que le habría llevado a Ash encontrar, atrapar y entrenar a un Nidoran o a un Mankey habría sido tedioso para ambos. y la audiencia. Necesitaba una solución más inmediata para que la historia siguiera avanzando mientras se mantenía la tensión.

Afortunadamente para Ash, la armadura de la trama acudió en su ayuda en forma de Flint. Al vendedor de rocas se le ocurrió una idea que le permitiría a Ash cargar la electricidad de Pikachu hasta el límite para que incluso los tipos de tierra se vean afectados por ella. Nada como esto funcionaría en los juegos, pero, nuevamente, por el bien de la progresión de la trama, funcionó para Ash.

Misty se ofreció a ayudar a Ash prestándole uno de sus tipos de agua. Esta también habría sido una armadura de trama, pero al menos habría seguido las reglas de los juegos. La única razón por la que Ash podría haber tenido que quedarse con Pikachu era que ahora tenía algo que demostrar después de perder ante el Onix de Brock. Esta es también la razón por la que no consiguió a Squirtle o Bulbasaur antes de lo que lo hizo. Para que la victoria de Ash significara algo, tenía que hacerlo con Pikachu.

Como Ash no dependía de los Pokémon de agua, tenía que obtener agua a través de otra capa de armadura de trama. Si bien los ataques eléctricos de Pikachu finalmente pudieron lastimar a Onix, el Pokémon Rock Snake todavía lo tenía contra las cuerdas con su Bind. Afortunadamente, el Rayo de Pikachu provocó un incendio en el gimnasio y activó los aspersores. Al combinar los ataques eléctricos de Pikachu con el agua, Ash estuvo lo suficientemente cerca de ganar que Brock simplemente le dio su insignia de roca.

Nada de lo que hizo Ash en el anime podría suceder en los juegos. Sin embargo, Adicto a los juegos regaló a los jugadores una armadura de trama para vencer a Brock. De esta manera, si no querían a Squirtle, Bulbasaur, Nidoran o Mankey, aún podían ganar con Charmander, Pikachu o Eevee.

En Pokémon rojo fuego y Hoja verdela línea de Charmander podría aprender Metal Claw, un nuevo movimiento súper efectivo de tipo acero, en el nivel 13. De manera similar, el compañero Pikachu y Eevee en el Pokémon: Vamos los juegos pueden aprender Double Kick en el nivel 12. Estos Pokémon solo pueden aprender estos movimientos subiendo de nivel en estos juegos, lo que los hace sentir como un medio artificial de progresión. Eevee nunca sabrá lo afortunado que es.

Sin embargo, sin esta armadura de trama, Brock seguiría siendo ridículamente difícil de vencer. Entre su ubicación en el juego y la escasez de Pokémon que puedan manejarlo, es casi seguro que será una batalla larga y reñida. Si Ash y otros Entrenadores sin Squirtle o Bulbasaur querían ganar, necesitaban alguna cosa para ayudar a darles la ventaja. Misericordia para aquellos novatos en el anime que ahora tienen que luchar contra Rhyperior de Forrest o Mega Steelix de Brock.

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