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Por qué Black Flag sigue siendo el mejor juego de Assassin’s Creed

Assassin’s Creed ha pasado por algunos cambios serios a lo largo de su historia, pero Black Flag de 2013 es donde la serie realmente alcanzó su punto máximo.

Desde su debut en 2007, credo del asesino se ha convertido en un éxito fenomenal, lo que significa que citar cualquier juego como el mejor seguramente provocará un acalorado debate. Algunas entradas han resultado divisivas, otras decepcionantes, pero hay una que se destaca entre la multitud de títulos por ser diferente a cualquier otra. credo del asesino antes o desde: Bandera Negra.

De muchas maneras, Bandera Negra se destaca simplemente porque tomó el modelo de juego establecido de la franquicia y lo reformuló en algo original. Anterior credo del asesino Los juegos se centraron en gran medida en la narrativa general de los Asesinos, siempre vinculando la historia con el Animus, los Templarios y la lucha por el control de los Fragmentos del Edén. El original credo del asesino estableció la plantilla básica para juegos futuros, con la trilogía de Ezio expandiendo la historia y el juego.

En ese momento, había una sensación de que el credo del asesino la franquicia se estaba volviendo obsoleta. La trilogía de Ezio es excepcional, pero incluso entonces, había indicios de que las cosas se volvían repetitivas, especialmente en 2011. Revelaciones publicado. Cuándo Assassins Creed III cambió el enfoque a la Guerra Revolucionaria Estadounidense, los críticos y los fanáticos la consideraron como una de las entradas más débiles, que no logró evolucionar el juego y sufrió un protagonista subdesarrollado.

Estos eran problemas que Bandera Negra rectificado. Inicialmente, casi nada daba la impresión de ser un credo del asesino juego en absoluto, la acción ahora se centró en una historia de piratas rugientes ambientada en los mares templados del Caribe durante el siglo XVIII. Se acabó la antigua confianza en la exploración terrestre de una ubicación ampliamente uniforme y llegó una red nebulosa de pueblos, asentamientos e islas para explorar a través de The Jackdaw, el icónico bergantín del protagonista Edward Kenway.

Esta es una de las áreas en las que Bandera Negra sobresale Al mudarse a las costas bañadas por el sol del Caribe, el juego se siente como una desviación completa del pasado de la serie. Los asentamientos variados mantienen las cosas frescas y variadas en contraste con los lugares claustrofóbicos de los juegos anteriores, mientras que el enfoque en el combate y los viajes basados ​​en barcos está bien ejecutado. Navegar por el océano azul cristalino mientras el mar te rodea a ti y a tu tripulación mientras cantan chabolas auténticas es un placer absoluto.

Sin embargo Bandera NegraEl combate de se mantuvo prácticamente sin cambios, es un sistema extremadamente accesible que permite a los jugadores utilizar mosquetes, espadas de doble empuñadura y pistolas mientras el protagonista Edward Kenway se abre camino a través de hordas de enemigos a voluntad. El combate es mejor cuando es contextual, ya sea asaltando un fuerte o abordando un barco enemigo y luego despachando a un capitán enemigo mientras los cañones rugen y los mosquetes relampaguean. Mientras tanto, las principales misiones de sigilo de la serie se ven revitalizadas por este escenario nuevo y exótico, niveles como «La caña de azúcar y sus rendimientos» que terminan siendo emocionantes y bien diseñados mientras el jugador se escabulle por una plantación tratando de sabotear a los británicos.

Bandera Negra es simplemente divertido en su esencia. Otras entregas se han jactado de narraciones más consecuentes, pero Bandera NegraEl enfoque de siempre está en la experiencia misma, en contar su propia historia y crear sus propios personajes en el proceso. Con un elenco que incluye a Calico Jack, Anne Bonny y el mismo Blackbeard, la historia, los personajes y la mecánica del juego se complementan a la perfección, haciendo que las cosas avancen a un ritmo vertiginoso mientras Edward vaga por los mares en busca de fortuna y libertad en el Caribe. Secuencias como «El Observatorio», donde Edward lucha contra nativos en ruinas abandonadas de la jungla, y «Do Not Go Gently», en la que Edward y Barbanegra son emboscados por la marina británica, son adiciones brillantes a la credo del asesino canon.

Aún, Bandera Negra no es perfecto Las concesiones hechas a la historia general de Assassins a veces se sienten torpes y extrañas en un juego que literalmente se esfuerza por liberarse de su propia historia. Esto también significa que cualquier regreso al Animus frustra el ritmo de la narrativa principal. Nadie podría afirmar, tampoco, que las aventuras de Edward Kenway son las más importantes que la serie tiene para ofrecer, un desvío para algunos que prefieren sus historias con un poco más de mordisco.

Sin embargo, el juego en general sigue siendo un excelente logro que Ubisoft aún no ha igualado. El credo del asesino La serie a menudo se ve abrumada por su pasado masivo y su historia laberíntica, siempre tratando de exprimir a los Asesinos o los Templarios en sus escenarios históricos variables. Mientras Bandera Negra ciertamente hizo concesiones a su pasado, todavía es tan agradable debido a la poca consideración que tiene por su historia. Bandera Negra no está diseñado únicamente para satisfacer a los jugadores que regresan, sino para obtener el máximo disfrute del jugador de su entorno rico y colorido elenco. Bandera Negra se libera de su pasado y, por lo tanto, se erige como posiblemente el mejor credo del asesino juego todavía.

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