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Por qué el Final Fantasy XIV original hizo estallar su mundo en un evento de nivel de crisis

Final Fantasy XIV fue inicialmente un desastre horrible, lo que resultó en que el juego se ajustara de abajo hacia arriba para convertirse en su encarnación actual.

De muchas maneras, Final Fantasy XIV es el apogeo moderno de la franquicia, al menos en términos de amplio alcance y popularidad. Un reino renacido es un MMORPG increíblemente exitoso, aunque no siempre fue así. De hecho, Final Fantasy XIV Inicialmente fue un desastre horrible, lo que resultó en que el juego se ajustara de abajo hacia arriba para convertirse en su encarnación actual.

Aquellos que se han introducido recientemente en el juego pueden no darse cuenta de lo mal que se recibió inicialmente el juego, especialmente dado lo mucho que su éxito reciente ha ayudado financieramente a Square Enix. Como el juego en su conjunto tiene ahora más de 10 años, aquí hay un vistazo a por qué la versión original era tan horrible y cómo allanó el camino para el reinicio.

El Final Fantasy XIV original

Final Fantasy XIV lanzado en 2010 para Windows, y fue la segunda entrada MMO en la principal Fantasía Final franquicia. La historia tiene lugar en la región de Eorzea en el planeta Hydaelyn, que se divide en tres secciones diferentes. La trama involucra guerras entre diferentes regiones, con un conflicto que amenaza con convocar a la luna Dalamud al contacto del planeta y acabar con las razas de hombres bestia que residen allí.

Los Aventureros de las naciones finalmente se unen para poner fin a sus disputas, pero no antes de que se revele que Dalamud es en realidad una prisión para el monstruoso villano Bahamut. La criatura comienza a arrasar todo el planeta, sin que los Aventureros intenten representar una amenaza real para poner fin a su reinado de terror. Sin otra opción, un erudito abre una brecha en el tiempo, lo que le permite al jugador viajar cinco años hacia el futuro, donde Eorzea se ha recuperado de su aparente destrucción.

Por qué falló el Final Fantasy XIV original

La principal razón del fracaso de la primera Final Fantasy XIV, especialmente al principio, fue que muchos lo vieron como lanzado demasiado pronto. Esto se debió a la letanía de errores, fallas y problemas de interfaz que hicieron que sumergirse en la mecánica supuestamente profunda del juego fuera una tarea absoluta. Un ejemplo de cuán defectuoso estaba el sistema del juego proviene de los gráficos. Los elementos visuales del juego en sí eran fantásticos, pero incluso esto se convirtió en un problema.

Al concentrar tanto poder de procesamiento en gráficos incluso para objetos básicos de decoración de ventanas con los que no se podía interactuar, esto significaba que faltarían otras tareas. Solo unos pocos personajes podían aparecer en la pantalla a la vez, lo que era completamente contrario a la naturaleza de los MMO. Además de eso, los movimientos y acciones más básicos requerirían computadoras increíblemente poderosas para abstenerse de retrasarse. Incluso cuando el juego funcionaba, su falta de socialización real lo hacía casi imposible de jugar.

Esto se puede atribuir a la admitida falta de experiencia del equipo de desarrollo con los MMORPG, que incluso hoy en día carecen de popularidad en Japón. Su única experiencia había sido con el entonces muy anticuado Final Fantasy XI, por lo que los muchos cambios y expectativas del género se perdieron en ellos. Cosas tan simples como cambiar de marcha, la falta de espacio de inventario, los sistemas de fatiga y la falta general de contenido realmente sustancioso hicieron que el juego fuera absolutamente inútil en comparación con sus contemporáneos.

Cómo se salvó Final Fantasy XIV

Square sabía que el juego no solo era una farsa, sino también potencialmente perjudicial para el legado en curso de la Fantasía Final franquicia en su conjunto. Por lo tanto, pronto se pusieron a trabajar en lo que sería un intento de vida o muerte para salvar el juego y la reputación de la serie. Naoki Yoshida fue nombrado director de esta nueva versión del juego, y su plan para cambiar la suerte del juego involucraba lidiar directamente con los problemas de la primera versión. Trajo a expertos en MMO de dentro y fuera de Square Enix para que pudieran guiar el juego sobre lo que realmente se necesitaba.

Se crearon hojas de flujo de trabajo para cada aspecto que se tenía que arreglar, y al final, muchos clichés de MMO se eliminaron en lo que se convertiría en Un reino renacido. También se incorporó un mayor enfoque en la historia, lo que garantiza que esta vez haya contenido y personalización más que suficientes. También se implementó una mayor coherencia, incluida una menor dependencia de los parches para solucionar problemas potenciales. Aparentemente de la noche a la mañana Final Fantasy XIV era un juego completamente diferente. Ahora uno de los mejores MMO en años, fruto de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn fueron sembrados en su primer fracaso de una forma.

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